Сучасні технології та веб-сервіси


1. Якою суперсилою має володіти ідеальний викладач?
📍https://zno.ua/…/yakoyu-supersiloyu-mae-voloditi-idealnij-v…

2. Принципи викладання від викладача-двістібальника
📍https://zno.ua/…/printsipi-vikladannya-vid-vikladacha-dvist…

3. Про ігри на уроках
📍https://zno.ua/news/pro-igri-na-urokakh.html

4. Як працювати з неактивними дітьми на уроці?
📍https://zno.ua/…/yak-pratsyuvati-z-neaktivnimi-ditmi-na-uro…

5. Як сформувати команду для ефективної роботи на уроці?
📍https://zno.ua/…/yak-sformuvati-komandu-dlya-efektivnoji-ro…

6. Як розуміти і працювати з учнями покоління Z?
📍https://zno.ua/…/yak-rozumiti-i-pratsyuvati-z-uchnyami-poko…

7. Найефективніші навчальні стратегії
📍https://zno.ua/ne…/najefektivnishi-navchalni-strategiji.html

8. Що таке ейдетика і де її застосовують?
📍https://zno.ua/…/shcho-take-ejdetika-i-de-jiji-zastosovuyut…

9. 5 неочевидних переваг онлайн-навчання для викладачів
📍https://zno.ua/…/5-neochevidnikh-perevag-onlajn-navchannya-…

10. 8 порад для викладачів, як запобігти професійному вигоранню
📍https://zno.ua/…/8-porad-dlya-vikladachiv-yak-zapobigti-pro…

 

Цікаві онлайн сервіси

https://www.liveworksheets.com/ Інтерактивний аркуш

https://www.thinglink.com/ Інтерактивний плакат

https://www.plickers.com/login Тести. Онлайн- вікторина

https://pazlodrom.ru/pazl.php?pazl=hablon Створення пазлів

https://app.bookcreator.com/sign-in Створення електронного підручника

https://www.quizalize.com/  Тести. Онлайн- вікторина

https://www.quizzy.rocks/ Тести. Онлайн- вікторина

https://wordwall.net/ru Створення гри

https://quizlet.com/ru Тести. Онлайн- вікторина

http://www.umapalata.com/ui_ru/home.asp Створення гри

https://padlet.com/?ref=logo Віртуальна стіна

https://kahoot.com/ Тести. Онлайн- вікторина

https://www.onlinequizcreator.com/ Тести. Онлайн- вікторина

https://www.classtime.com/uk/ Тести. Онлайн- вікторина

https://learningapps.org/ Інтерактивні вправи

https://www.emaze.com/ru/ Створення презентацій 3д

http://rebus1.com/ Створення ребусів

http://puzzlecup.com/crossword-ru/ створення кросвордів

http://qrcoder.ru/ Генератор QR кодів

https://www.studystack.com/ Створення флеш-карт

https://www.wizer.me/ Створення інтерактивних вправ

http://www.triventy.com/ Створення вікторин

http://cybertrain.info/quizman/qmhome.html Створення Онлайн -вікторин

 

https://phet.colorado.edu/_m/uk/ Симуляції лабораторних робіт або дослідів

Шановні колеги, любі учні, гості cайту!
        Пропоную вашій увазі "інноваційних помічників":
Онлайн генератори шрифтів:
OnLine-Letters.RU  
Генератор подписей он-лайн 
Топ-12 кращих графічних редакторів

Блоги веб-майстрів :


Соціальні сервіси - наші помічники у роботі :
Соціальні сервісиWEB - 2
Stepic.org — відкритий  онлайн-конструктор навчальних  курсів. 
Сервіс  для створення інтерактивних завдань -  learningapps.org 
Сервіси, на яких ми  можемо створити інтерактивні презентації -  prezi или sway 
9 інструментів, які допожуть створити Ваші презентації більш яскравими та оригінальними

6 САЙТІВ ДЛЯ РОБОТИ З ПЛАНАМИ УРОКІВ
7  платформ для створення тестів
Інформаційні технології на уроках літератури
Wizer.Me -  інструмент для створення інтерактивних робочих аркушів. Мова: англійська
Простий і швидкий інструмент для створення інтерактивних робочих аркушів із завданнями і вправами, в тому числі і на основі відео. Можна скористатися вже створеними робочими листами з багатьох тем, а можна створити свої.
Ourboox - проста безкоштовна платформа для створення електронних книг з ілюстраціями
ІНТЕРНЕТ-СЕРВІСИ в освітньому просторі
Сервіси  Google є безкоштовними і їх  активно можно  використовувати  в навчальному процесі як учням так і вчителям
Google ArtProject - інтерактивно-представлені популярні музеї світу,
Google Docs - онлайновий офіс,
Google Maps - набір карт,
Google Sites - безкоштовний хостинг, який використовує вікі-технологію,
Google Translate - перекладач,
YouTube - відеохостинг.
Google Диск - єдиний простір для зберігання файлів і роботи з ними.

Швидкість завантаження блогу
Дякуючи дистанційному курсу п.Ірини Топчій "Блоггинг: от А до Я", я дізналася про найбільш корисні інструменти, які допоможуть  провести аналіз та виявити слабкі місця сайту або блогу у плані швидкості. Тож, хочу поділитися цими відомостями з вами, шановні відвідувачі блогу.
1. Google PageSpeed Insights
Іструмент перевірки швидкості завантаження сторінок від  Google, можна дізнатися слабкі місця блогу й отримати рекомендації щодо оптимізації швидкості . 
2. Pingdom Tools
Дає оцінку про  швидкість й показує що саме  блозі сповільнює завантаження сторінки.
3. PR-CY
Сервіс, який дозволяє візуально дати оцінку швидкості завантаження Вашого веб-сайту  в браузері у користувача, а також розповість про помилки на сторінках Вашого сайту/блогу.



Вам також було завжди цікаво , дя чого потрібен верхній ряд у клавіатурі? Розібратися з цим питанням нам допоможе ПОСИЛАННЯ

Відкрийте для себе новий продукт для редагування відео. Дуже просто й зрозуміло! Спробуйте, у Вас все вийде!.https://www.movavi.ru/movavisuite/


ОНЛАЙН-ІНСТРУМЕНТИ ДЛЯ ТИХ, ХТО ПИШЕ УКРАЇНСЬКОЮ
1.Первинна перевірка тексту на помилки
Написали текст і маєте сумніви щодо його «чистоти»? Перевірте його за допомогою таких ресурсів:

«Мова – ДНК нації» – ukr-mova.in.ua/perevirka-tekstu. Це повністю безплатний сервіс.
Onlinecorrector – onlinecorrector.com.ua. Є платна й безплатна версії. З останньою працювати не дуже зручно, але можна. Платна версія коштує 199 грн на місяць.
Так, вони працюють неідеально, але дуже прикрі орфографічні, граматичні та стилістичні помилки («будь-ласка», «прийняти участь», «приносити вибачення», «підвести підсумки») допоможуть виправити.

2.Перевірка орфографії
Не знаєте, як відміняється слово в родовому відмінку? Вітра чи вітру? Банкомату чи банкомата? Я вас дуже прошу – не бійтеся словників! :) 1-3 рази перевірите – і запам’ятаєте, що мрієте поїхати до Парижа, а не до «Парижу». І ще інколи варто перевірити рід іменника в українській мові, щоб не написати ненароком «сильна нежить» чи «дешева шампунь». Оскільки ці слова в українській мові належать до чоловічого роду.

Тож збережіть собі в закладинках: lcorp.ulif.org.ua/dictua  

3.Переклад російських слів
Перекладати слово з російської на українську мову в Google Translate – не найкраща ідея. Він вам запропонує варіант найближчий до російськомовного еквівалента. Хочете дійсно питомий відповідник? Спробуйте ресурс r2u.org.ua, там зібрані словники, які укладалися до нищівного зросійщення нашої мови, яке дуже сплановано чинила радянська влада минулого століття.

4.Переклад фразеологізмів
А як перекласти не окреме слово, а вислів? Наприклад, «лед тронулся» або «утро вечера мудренее». Точно не варто перекладати дослівно, бо ваш текст стане дуже штучним. Спробуйте ресурс stalivyrazy.org.ua. Щоби знайти влучний переклад, шукайте за ключовим словом. У першому випадку це – «лед», а в другому – «утро». І ви знайдете чудові варіанти: «крига скресла» і  «ніч-мати дасть пораду».

5.Переклад англіцизмів
Набридло надлишкове вживання англіцизмів? Ґаджети, аплікейшени, лайки, барбершопи тощо? Вам сюди – slovotvir.org.ua. Це ресурс для колективного пошуку, обговорення та вибору перекладів запозичень. Тут ви зможете і подивитися запропоновані варіанти (пристрій, застосунок, уподобайка, голярня), і додати свої.
Джерело  https://ilatanka.in.ua/about 
Маю надію, що дані матеріали стануть Вам у пригоді!




Сделано на Padlet

 

Google Форми

ОПИТУВАННЯ УЧНІВ ЗА ДОПОМОГОЮ GOOGL ФОРМ:       ВІДЕОУРОКИ ТА ТЕОРІЯ

Використання Googl Форм - це саме та тема, де краще передивитися кілька відеоуроків та зразків тестів ніж читати багато теоретичного матеріалу.

ЗРАЗКИ ТЕСТІВ

Тест  для 5 класу. "Фольклор"
Тест для 8 класу.  "Антична література"
Тест для 9 класу. "Мандри Гуллівера"

ВІДЕОУРОКИ

Відеоурок  Як зробити опитування в Google Форми?
Відеоурок Створюємо тест у Google Форми
Відеоурок  Як Google Форми вбудувати в блог?
Відеоурок про додаток Flubaroo для автоматичного оцінювання успішності кожної дитини.
Відеоурок Обмежити час на виконання завдання можна в Google Classroom

Комплекс  насичених уроків можна знайти на особистому Ютуб-каналі Антоніни Букач. 
Також можна пройти безкоштовний і надзвичайно інтенсивний курс навчання під її керівництвом. За місяць навчання треба пройти 10 уроків, до кожного з яких потрібно буде виконати ряд завдянь. Курс має назву "Додатки Google в повсякденному житті та професійній діяльності"

ТЕОРІЯ

Створення облікового запису в Google
1. Зайдіть у свій обліковий запис Gmail (якщо Ви не користуєтеся поштою Google, для створення тесту Вам все ж таки доведеться її зареєструвати) (слайд 1).

2. Відкрийте сторінку docs.google.com/forms. У правому нижньому куті натисніть на кнопку “+” («Додати»). Форма для створення тестування відкриється автоматично (слайд 2).
Робота з Google-формою: створення запитань і дизайн
1. Додайте назву тесту та його опис (слайд 3).
2. Виберіть тип запитання (слайд 4):
  • Текст (Text): короткий текстовий відповідь, який необхідно ввести самостійно. Зручно використовувати для ПІБ учня.
  • Текст абзацу (Paragraph text): довга текстова відповідь, що складається з кількох абзаців. Підійде для завдань з відкритою відповіддю.
  • Множинний вибір (Multiple choice): вибір однієї правильної відповіді з декількох.
  • Прапорці (Checkboxes): підходить для запитань з декількома правильними відповідями, які потрібно відзначити галочкою.
  • Виберіть зі списку (Choose from a list): вибір однієї правильної відповіді  з списку, який випадає.
  • Сітка (Grid): таблиця для вибору однієї правильної відповіді в кожному рядку. Підходить для завдань, де потрібно встановити відповідність.
  • Дата (Date): питання на знання точної дати – число, місяць, рік.
  • Час (Time): за зовнішнім виглядом і призначенням аналогічний Даті і має на увазі точне введення годин, хвилин і секунд.
  • Шкала (Scale): виставлення оцінки за заданою шкалою, наприклад від 1 до 5.
3. Щоб поміняти питання місцями, наведіть курсор на питання, затисніть ліву кнопку миші й перетягніть його в потрібне місце.
4. Щоб додати до тесту фото або відео, у верхньому меню виберіть команду “Вставити Зображення / Відео” (Insert  Image / Video). Об’єкт додасться на сторінку у вигляді окремого блоку, який можна буде підтягти до потрібного питання.
5. Ви можете налаштувати дизайн Вашого тесту. Для цього у Google Forms є кілька готових шаблонів (слайд 5), а також можливість задати індивідуальні налаштування: завантажити своє зображення для шапки опитування, вибрати колір фону і сторінки, налаштувати шрифти. Для цього натисніть на кнопку Customize. Настроєний Вами шаблон можна буде зберегти й використовувати в інших тестах.
У результаті наше опитування виглядає наступним чином.
Додаткові налаштування Google Forms
Перед тим, як створювати тест Google Forms пропонують включити 3 опції (панель Form Settings) (слапйд 6):
  • Показувати індикатор проходження тесту (скільки питань пройдено, скільки залишилося) внизу сторінки.
  • Дозволити проходити тест тільки 1 раз для кожного користувача (у цьому випадку кожен учень обов’язково повинен мати обліковий запис Gmail).
  • Перемішувати питання. Якщо Ви зробите активною цю функцію, то для кожного учня питання в тесті будуть зображатися в різному, випадковому порядку.
Під формою створення опитування розташовані налаштування сторінки підтвердження виконання тесту (панель Confirmation Page).
Ви можете:
  • Включити посилання на проходження тесту заново.
  • Опублікувати загальний доступ до результатів тестування.
  • Дозволити учням виправити відповіді на питання після завершення тесту.
Крім того, Ви можете вибрати для кожного питання окремо, чи є він обов’язковим для відповіді. Для цього при створенні або редагуванні кожного питання поставте або зніміть галочку Required question.
Публікація тесту
Коли тест буде готовий, натисніть на синю кнопку Send Form в правому верхньому куті або внизу сторінки. Ви зможете скопіювати посилання на готовий тест або відправити доступ до нього учням на email.
Щоб попередньо подивитися, як виглядає Ваш тест, і самостійно перевірити його, натисніть на кнопку “Переглянути опубліковану форму” (View live form) у верхньому меню.
Аналіз результатів тестування
На сторінці створення тесту є можливість для швидкого перегляду статистики результатів – натисніть “Відповіді  Підсумок відповідей” (Responses  Summary of responses) у верхньому меню. Діаграми та графіки дозволять Вам побачити загальну картину, але не дадуть деталізації результатів по кожному учневі. Щоб отримати детальну інформацію у вигляді таблиці, натисніть “Відповіді  Переглянути відповіді” (Responses  Change response destination), і Google автоматично запропонує Вам скористатися своїм сервісом Google Sheets (Таблиці). Підтвердить вибір цього способу аналізу даних. Відкриється таблиця з відповідями кожного учасника опитування. Як тепер автоматично підрахувати результати?
Для Google Forms існує зручне і безкоштовне розширення Flubaroo, що дозволяє моментально проаналізувати результати тестування і виставити оцінки. Додамо його в свій обліковий запис Google Forms.
1. Установка розширення Flubaroo. У верхньому меню виберіть “Доповнення  Завантажити доповнення” (Add-ons → Get add-ons). У запропонованих розширеннях Ви відразу побачите Flubaroo. Для встановлення виберіть його і натисніть на синю кнопку + FREE в правому верхньому куті вікна.
2. Налаштування оцінювання. Поверніться у Google Forms. Зайдіть в “Доповнення Flubaroo  (Add-ons  Flubaroo  Grade Assignment). У діалоговому вікні відкриється Ваш список питань. Задайте для кожного тип оцінювання:
  • Identifies Student – вкажіть, що відповідь на це питання містить ПІБ учня.
  • Grade by hand – встановіть цю опцію для завдань з відкритою відповіддю. Ви зможете оцінити їх вручну.
  • Normal Grading – звичайна оцінка в балах.
  • Skip Grading – не оцінює.
Також встановіть кількість балів, які учень отримає за правильну відповідь на кожне з питань. Натисніть на кнопку Continue.
У наступному вікні виберіть правильне проходження тесту (для цього Вам потрібно самостійно пройти тест і записати час, коли Ви це зробили). Знайдіть у списку свій час і встановіть Ваш результат як “еталон” для оцінювання.
У таблиці з результатами тесту учнів автоматично відкриється лист з оцінками. При цьому стовпчики з питаннями, на які було дано найменше правильних відповідей, будуть виділені кольором. Так Ви зможете визначити, що викликає в учнів найбільшу складність.
Джерела:

https://vseosvita.ua/library/forma-kontrolu-google-tablici-ta-google-formi-servisi-dla-stvorenna-testiv-4686.html

http://timso.koippo.kr.ua/hmura9/vykorystannya-testovyh-tehnolohij-na-osnovi-google-form/

http://i-math.com.ua/vsikt/734-2/

http://phys.ippo.kubg.edu.ua/?page_id=1725


Добірка анімацій (поєднання зображення письменника та героїв його знакового твору) з ключовою інформацією про досягнення літератора та цікавими фактами про його творчість.

Провести цікавий урок – мрія кожного вчителя! Відвідати захопливий урок, на якому використано сучасні технології, – мрія кожного учня! Пропонуємо інструмент, що повною мірою виправдає очікування і учнів, і вчителів, – анімовані зображення, які доцільно використовувати на уроках літератури.  

Автори редакції освітнього проекту «На Урок» вже неодноразово готували матеріали про різноманітні прийоми та інструменти (мемиемоджіхмари слівосучаснення за допомогою фоторедакторів тощо), кожен з яких може стати цікавим доповненням уроку кожного сучасного педагога. Ця стаття започаткує серію матеріалів, присвячених використанню gif-зображень на уроках з різних навчальних дисциплін.

Отже, ми розглянемо анімовані зображення 10 письменників, твори яких вивчаються у школі, а також ідеї того, як можна використати ці гіфки на уроках світової літератури

1. Ґабріель Ґарсія Маркес

Ґабріель Ґарсія Маркес (1927 — 2014 рр.) – колумбійський письменник-прозаїк, журналіст, видавець та політичний діяч.

Маркес був лауреатом Нейштадтської літературної премії (1972) та Нобелівської премії з літератури (1982). Він вважається одним з найбільш впливових авторів ХХ століття.

Джерело: Zamirbermeo

Твір, який приніс всесвітнє визнання:

Найбільш відомим твором автора є роман «Сто років самотності» (оригінальна назва іспанською – Cien años de soledad). Книгу було видано у 1967 році тиражем 8000 тис. екземплярів.

Робота над романом тривала 18 місяців, практично одразу після виходу книги «Сто років самотності» Маркес став всесвітньо відомим.

На сьогодні продано понад 30 млн екземплярів книги, роман перекладено 35 мовами. А цьогоріч до річниці народження Маркеса Google розробив тематичний Doodles.

 

Джерело: Google Doodles

2. Льюїс Керрол

Льюїс Керрол (англ. Lewis Carroll, справжнє ім'я Чарльз Латвідж Доджсон, Charles Lutwidge Dodgson; 1832 — 1898 рр.) – професор математики університету Оксфорд, філософ, логік, клірик, фотограф та письменник.

Твір, який приніс всесвітнє визнання:

Казка «Аліса у країні чудес» (оригінальна назва Alice’s Adventures in Wonderland) вважається одним із кращих зразків літератури в жанрі абсурду; в ній використовуються численні математичні, лінгвістичні та філософські жарти й алюзії.

Казку було перекладено 125 мовами та екранізовано 40 разів, одна з яких здійснена на Київській кіностудії у 1981 році. Ілюстрації до книги було зроблено багатьма художниками, серед яких – Сальвадор Далі. 

Джерело: Homoliteratus

Сюжет всесвітньо відомої казки «Аліса у країні чудес» було вигадано професором математики для дівчинки Аліси впродовж одного дня під час звичайної прогулянки, і саме ця робота, а не численні наукові праці з математики принесла автору всесвітнє визнання.

3. Джоан Роулінг

Джоан Роулінг (нар. 1965 року), відома під псевдонімами Дж. К. Роулінг і Роберт Гелбрейт, – британська письменниця, сценарист і кінопродюсер.

Популярність Джоан Роулінг була блискавичною: за 5 років вона пройшла шлях від існування на соціальну допомогу до мультимільйонера та стала першою у світі письменницею, яка заробила мільярд доларів винятково письменництвом.

Джерело: gifer

Твір, який приніс всесвітнє визнання:

Дж. Роулінг стала відомою завдяки серії з 7 книг про Гаррі Поттера, перша з яких після виходу того ж  року отримала найвищу літературну премію Великобританії – «Книга Року».

До того, як світ побачив першу книгу про Гаррі Поттера, 14 видавництв відмовились її друкувати. Згодом вся серія книг про хлопчика-чарівника була визнана «дитячою книгою тисячоліття».

 

Джерело: Gifer

 

У світі продано понад 400 млн екземплярів книг про Гаррі Поттера, що зробило всю серію найбільш популярною за всю історію книговидавництва та лідером за кількістю продажів у світі. Казка про хлопчика-чарівника стала основою для серії фільмів, що посіли другу сходинку за популярністю фільмів в історії світового кінематографа.

Наразі бренд «Гаррі Поттер» оцінюється в понад 15 млрд дол.

4. Франц Кафка

Франц Кафка (нім. Franz Kafka, 1883 — 1924 рр.) – австрійський німецькомовний письменник, який вважається одним із найвизначніших письменників XX ст. Більшу частину його робіт було опубліковано після смерті.

Джерело: Josebernabe

Твір, який приніс всесвітнє визнання:

Головними творами автора є новела «Перевтілення» (Die Verwandlung — 1912), романи «Процес» (Der Prozeß — 1925), «Фортеця» (Das Schloß — 1926).

Сучасна шкільна програма передбачає вивчення лише одного твору Ф. Кафки – «Перевтілення», однак визнання автор отримав за роман «Фортеця», який вважається одним з головних творів XX ст.

5. Антуан де Сент-Екзюпері

Антуан де Сент-Екзюпері (фр. Antoine Marie Jean-Baptiste Roger de Saint-Exupеry, 1900—1944 рр.) – французький письменник, класик світової літератури, кореспондент та професійний військовий льотчик.

Екзюпері став відомим письменником ще за життя, він був нагороджений премією Феміна (1930 р, роман «Нічний політ»), Великою премією Французької академії та Національною премією США (1939 р, «Планета людей»).

Джерело: Eraseunavezqueseera.com

Твір, який приніс всесвітнє визнання:

Казка «Маленький принц» (фр. Le petit prince) була написана у Нью-Йорку в 1942 році за 2 роки до смерті письменника. На сьогодні вона вважається найбільш популярною у світі французькою книгою. Загалом було продано понад 140 млн її екземплярів.

«Маленький принц» – світовий лідер за перекладами. Загалом казку було адаптовано 250 мовами, одна з яких - мова Брайля для сліпих.

Усі ілюстрації до казки було створено особисто Екзюпері, тому вони є обов'язковим доповненням змісту книги.

Джерело: Gifer

6. Альбер Камю

Альбер Камю (фр. Albert Camus; 1913 — 1960 рр.) – французький письменник-філософ, редактор, а також актор та режисер власного театру Théâtre du Travail.

В 1957 році Камю було нагороджено Нобелівською премією в галузі літератури «за величезний внесок у літературу, що висвітлив значення людської совісті».

Літературні критики вважають Камю однією з найбільш визначних постатей свого часу.

 

Джерело: Giphy

Твір, який приніс всесвітнє визнання:

Міжнародне визнання до письменника прийшло після публікації повісті «Сторонній» (L'Etranger, 1942), есе «Міф про Сізіфа» (Le Mythe de Sisyphe, 1942) та п'єси «Калігула» (Caligula,1945).

7. Оскар Уальд

Оскар Уайльд (ірл. Oscar Fingal O'Flahertie Wills Wilde; 1854 — 1900 рр.) – видатний ірландський англомовний поет, драматург, прозаїк, есеїст.

 

Джерело: Dontburstthebubble

Твір, який приніс всесвітнє визнання:

Оскар Уальд відомий своїми п'єсами, сповненими парадоксів, крилатих висловів та афоризмів. Однак найбільшу і водночас скандальну славу письменник здобув після публікації свого єдиного роману – «Портрет Доріана Грея» (англ. The Picture of Dorian Gray, 1891), який було написано у рекордно короткий термін – протягом 3 тижнів.

Роман спричинив шалений скандал і був засуджений всіма критиками, взагалі вимагали заборонити продаж книги та заарештувати автора.

Однак протягом 120 наступних років роман було перекладено практично всіма мовами світу та екранізовано понад 30 разів.  

8. Ернест Хемінгуей

Ернест Хемінгуей (англ. Ernest Miller Hemingway; 1899 — 1961 рр.) – американський письменник, лауреат Нобелівської премії в галузі літератури, корреспондент, мандрівник та спортсмен.

Завдяки Хемінгуею, який одного разу виграв парі, заклавшись, що напише найкоротший твір, вже багато років по всьому світові проходять щорічні конкурси на найкоротші оповідання. Адже саме він є автором найзворушливішого оповідання, що складається всього з 6 слів, – «For sale: baby shoes, never used» («Продаються дитячі черевички. Неношені»).

Джерело: Giphy

 

Твір, який приніс всесвітнє визнання:

Уже після публікації першого роману «І сходить сонце» Хемінгуей визнаний літературними критиками як письменник з високим потенціалом. Наступний роман  «Прощавай, зброє» мав значний успіх у читачів та у критиків, багато з яких вважають цей роман поряд з «По кому подзвін» найкращими творами Хемінгуея.

Однак світовий резонанс був викликаний невеличкою повістю «Старий та море» (англ. The Old Man and the Sea), за яку Хемінгуея було нагороджено спочатку Пулітцерівською (1953), а згодом і Нобелівською премією (1954). В основі повісті – реальний досвід самого автора.

9. Вільям Шекспір

Вільям Шекспір (англ. William Shakespeare, 1564 — 1616 рр.) – англійський драматург, актор і поет. Один з найвідоміших драматургів світу, його твори перекладені багатьма мовами світу і з'являються на театральній сцені частіше, ніж п'єси будь-якого іншого драматурга, який коли-небудь жив і творив. 

Джерело: Eraseunavezqueseera

Твір, який приніс всесвітнє визнання:

Шекспір є автором щонайменше 17 комедій, 10 хронік, 11 трагедій, 5 поем і циклу із 154 сонетів. Однак найбільш популярною є його трагедія «Ромео і Джульєтта».

10. Жюль Верн

Жюль Габріель Верн (фр. Jules Gabriel Verne; 1828 — 1905 рр.) – легендарний французький письменник, літературний класик, один із засновників жанру наукової фантастики.

У своїх творах письменник передбачив появу літаків, гелікоптерів, морську навігацію підводних човнів, активне використання алюмінію, космічні польоти, будівництво транссибірської магістралі, телебачення, відеозв'язок і багато іншого.

 

Джерело: Zamirbermeo

Твір, який приніс всесвітнє визнання:

Жюль Верн був відомим ще за життя, його твори активно перекладали різними мовами. Загалом його твори адаптовано 148 мовами.

Світове визнання до письменника прийшло на початку 1860-х під час  написання циклу з 68 романів, об'єднаних назвою «Незвичайні подорожі», першим з яких був «П'ять тижнів на повітряній кулі» (1863). У цикл увійшли також такі всесвітньо відомі романи як «Мандрівка до центру Землі», «Діти капітана Гранта», «Таємничий острів», «П'ятнадцятирічний капітан» та інші.

Джерело: Zamirbermeo

Пропонуємо декілька типів завдань з використанням анімованих зображень на уроках літератури.

Завдання, з використанням анімації, які можна запропонувати школярам:

  1. Покажіть учням готові анімації літераторів та запропонуйте проаналізувати, чому художником або автором gif-зображень створений саме такий образ письменника чи поета.
  2. Продемонструйте школярам анімовані зображення під час перевірки рівня засвоєння знань та запропонуйте визначити, як саме дібрані вами гіфки пов'язані з програмним матеріалом, що вивчається (зміст якого твору зображують чи відтворюють події з життя певного літератора тощо).
  3. Запропонуйте дітям добіркою відповідних зображень передати головний зміст певного оповідання, яке вивчаються. Таке завдання може стати альтернативою опорних тез. При цьому можна використати готові анімації, що можна скачати на спеціальних ресурсах (наприклад, Giphy).
  4. Дайте завдання учням за допомогою спеціальних інструментів, опису яких ми присвятили окрему статтю, створити власні анімації, що передають зміст певного твору, чи проілюструвати ключові події з біографії певного письменника.

Анімації можуть бути корисним інструментом на уроках літератури! Рухливі візуалізації, що, з одного боку, будуть сприяти кращому запам'ятовуванню програмного матеріалу, а з іншого, – розвитку творчого мислення. Повірте, такий формат буде сприйнятий школярами із захопленням!

Інтелект-карти

ІНТЕЛЕКТ-КАРТИ - САМЕ ТЕ ДЛЯ ПОКОЛІННЯ Z!!!

Теорія + слайди презентації + практика + відеоматеріали

 Що таке інтелект-карта?

Інтелкет-карти - це освітній інструмент, який допомагає  максимально запам’ятовувати інформацію завдяки синтезу інформації: візуалізації, систематизації,  класифікації, асоціації.  В Інтернеті часто можна знайти синонімічни назви цього освітнього тренду.

Застосовувати метод інтелект-карт (mind mapping) у  школі стали у 70-80-х роках минулого століття у Великій Британії. Сама назва інноваційного педагогічного інструменту є спробою перекладу словосполучення «Mind Maps», котре використовував у своїх бестселерах її творець — британський психолог Тоні Бьюзен.

Глибинне (майже 100%) засвоєння нового матеріалу відбувається завдяки тому, що:
дитина кожне нове для себе поняття запам’ятовує крізь призму уже відомих для себе образів записаних у вигляді деревовидних схем,  що є тотожним «мові» людського мозку.
Наступний слайд презентації "Правила створення інтелект-карт" можна використати як картку-інструкцію для учнів при ознайомленні із цим інноваційним методом.

Картка-інформатор для учнів "Етапи створення інтелект-карти". Будьте готові до того, що не з першого разу учні зрозуміють доцільність та ефективність цього методу. Але нехай це вас не лякає. Наполегливо працюйте і результат перевершить ваші сподівання!
Карти знань — це зручна і ефективна техніка унаочнення мислення та альтернатива звичайному (лінійному) запису. Їх застосовують для формулювання нових ідей, фіксування та структурування даних, аналізу та впорядкування даних, прийняття рішень тощо. Цей спосіб має багато переваг перед звичайними загальноприйнятими способами запису. На відміну від лінійного тексту, карти знань не лише зберігають факти, але і демонструють взаємозв'язки між ними, тим самим забезпечуючи швидше і глибше розуміння матеріалу.


Така карта дозволяє зобразити певний процес або ідею повністю, а також утримувати одночасно у свідомості значну кількість даних, демонструвати зв’язки між окремими частинами, запам’ятовувати (записувати) матеріали та відтворювати їх навіть через тривалий термін у системі знань про певний об'єкти чи у певній галузі.
Карти знань — досить привабливий інструмент проведення презентацій, мозкових штурмів, планування свого часу, запам’ятовування великих обсягів даних, самоаналізу, розробки складних проектів, власного навчання й розвитку.

Відеоуроки

Створення інтелект-карт у програмі ХMind

Створення інтелект-карт у програмі  iMindMap
 
Створення інтелект-карт у програмі  Coggle.it  відеоурок №1   відеоурок №2  відеоурок №3

Як використати  інтелакт-карту для особистого розвитку відеоурок (доцільно перегляну учням)

Мені найбільше імпонує програма Coggle.it  Мої перші роботи в цій програмі.

Інтелект карта "Казка Оскара Уайльда "Хлопчик-зірка"
Інтелект-карта "Життя та творчість А.П.Чехова"
Інтелект-карта "Срібне століття" російської літератури"
 
Переваги:
  • інтуїтивно зрозумілий  не англомовний інтерфейс;
  • дерево створюється за допомогою різнокольорових гілок;
  • можливість не тільки підписувати, а й вбудовувати картинки та гіперпосилання;
  • можливість зберігати карту в різних форматах ( pdf, png);
  • плаваючі підказки доступно пояснюють всі етапи роботи.
Особливості:
  • треба мати Гугл-акаунт;
  • програма умовно безкоштовна, після того, як ви зробите 3 карти, програма пропонуватиме вам платну версію: 5$  в місяць або 50$ в рік. Але ви можете продовжувати створювати свої карти в безкоштовній версії.
Цим методом зацікавилася під кінець минулого навчального року. Створювали карти на уроках. Учні відмітили, що це цікавий, але непростий метод роботи. Водночас діти наголосили, що карта дійсно сприяє глибокому запам'ятовуванню матеріалу. Перші роботи моїх учнів. До досконалості ще далеко, є зауваги, але ми вчимося.
Карта  до роману "Полліанна" 
Карта вивчення біографії Генріха Ібсена
 

ОПИС ІНШИХ ПРОГРАМ ДЛЯ СТВОРЕННЯ ІНТЕЛЕКТ-КАРТ 



Існує різноманітне програмне забезпечення для створення та редагування діаграм зв’язків або карт знань. Є безкоштовні для користувачів або ті, за допомогою яких можна створити безкоштовно певну кількість таких карт. Є і такі, за користування якими потрібно сплатити за певні кошти. 

 Найпоширеніші з безкоштовних програмних, що вимагають встановлення.

FreeMind
 
Одна з найпоширеніших, безкоштовних програм з побудови ментальних карт.
Переваги:
  • інтуїтивно зрозуміле управління;
  • наявність основних функціональних можливостей для побудови Mind Maps;
  • можливість зберігати карту в різних форматах (jpeg, pdf, html).
Особливості:
  • необхідно перед інсталяцією програми встановити Java;
  • неможливо прикріплювати документи і файли до гілок;
  • графічні елементи досить низької якості, проте можна прикріплювати власні.


 
Безкоштовна програма, побудована на векторній графіці.

Переваги:
  • багато варіантів дизайну графічних елементів;
  • елементи можна додавати у будь-яку частину робочого простору;
  • можна малювати лінії довільної форми й розміру та підписувати їх.
Особливості: якщо немає досвіду роботи з векторною графікою, якийсь час потрібно буде витратити на те, щоб звикнути.




Є безкоштовна версія цієї програми зі створення ментальних карт. Для її отримання досить зареєструватися на сайті, заповнивши невелику форму.
  Переваги:
  • після реєстрації на сайті можна викладати свої карти на однойменному інтернет-ресурсі;
  • за невелику плату можна отримати додаткові можливості: аудіо нотатки, спільне використання карти, інформацію про завдання, фільтрацію, режим презентації.
Особливості: у безкоштовної версії відсутня конвертація файлів у формати pdf, текстовий документ, PowerPoint, MindManager.


Назвемо найпоширеніші програмні засоби для роботи у режимі оn-line
Безкоштовна оn-line програма із зручною навігацією. Ідеально підходить для проведення мозкового штурму.
  Переваги:
  • можливість роздруковувати, помістити у блог або на сайт створену карту;
  • є можливість одночасної роботи з картою кількох людей;
  • карту можна зберегти як малюнок, а також надіслати eлектронною поштою.
Особливості:
  • неможливо долучити зображення;
  • не можна прикріплювати зображення, а лише змінювати колір підрозділу або розташування у просторі.


 
Переваги:
  • можливість імпортувати та експортувати карти з FreeMind;
  • можливість зберігати карти на сервері і мати до них доступ з будь-якого комп'ютера;
  • можливість прикріплювати файли до гілочок;
  • є безкоштовна версія Baisic Free version (з функціональними обмеженнями).
Особливості:
  • графічні символи маленькі за розміром і вибір їх невеликий;
  • немає можливості змінювати колір ліній і їх форму;
  • потрібна реєстрація перед доступом до ресурсу;
  • повна версія коштує $15 на рік.


 
Переваги:
  • кілька людей можуть одночасно працювати над картою.
  • можливо імпортувати карти з інших розширень: Mind42.com (*. M42), Freemind (*. Mm), MindManager (*. Mmap; *. Xml).
  • інтегрований пошук за картинками Googl, Yahoo, Flickr, він можливий доступний, якщо натиснути на іконку для додавання картинки.
Особливості:
  • потрібна реєстрація перед доступом до ресурсу;
  • неможливо додавати картинки з файлів, тільки у вигляді посилання.


Ця програма дає можливість створювати і редагувати ментальні карти, а також ділитися ними з друзями і колегами.
  Переваги:
  • підтримка більшості оперативних систем і браузерів;
  • підтримка декількох мов;
  • можливість імпорту ментальних карт у інших форматах.
  Особливості:
  • неможливо прибрати рекламні блоки зі сторінки, на якій створюють карту;
  • максимальна кількість карт, які можна зберегти — 7.

Хмарки слів

СТВОРЮЄМО ХМАРКИ СЛІВ: ТЕОРІЯ + ВІДЕОУРОКИ

Що таке хмара слів
Хмара слів (хмара тегів, або зважений список) – це візуальне відтворення списку слів, категорій, міток чи ярликів на єдиному спільному зображенні. За допомогою хмар слів можна візуалізувати термінологію з певної теми у більш наочний спосіб. Це сприяє швидкому запам'ятовуванню інформації.
Залучення цього методу доречне на уроках з будь-якої навчальної дисципліни. 
Word Art (Tagul)
Word Art – багатофункціональний англомовний сервіс для створення хмар слів. З його допомогою можна створювати яскраві хмари різної форми. Однак недоліком цієї програми є певне спотворення шрифтів при відображенні кирилиці. WordArt – програма, яка була створена у 2009 році під назвою Tagul та перейменована у 2017 році.

Ключові переваги Word Art:

  • для створення хмари текст можна або додати вручну, або за вказаним посиланням;
  • розширені налаштування дозволяють змінювати у відображенні хмари ряд параметрів (основну форму, добирати
  • комбінацію з 8 кольорів, шрифти, орієнтування слів, колір фону тощо);
  • можливість відображення певних слів виключно обраним кольором;
  • безкоштовне скачування зображень у форматі jpg чи png (скачування векторного зображення платне).
Можливості використання хмари слів  на уроці: 

  • в «хмару» можна "зашифрувати" тему уроку, яку учні повинні визначити; 
  •  «хмара» може слугувати в якості опорного конспекту для подачі нового матеріалу чи його узагальнення; 
  • можна запропонувати дітям прочитати в «хмарі» головне питання, на яке необхідно знайти відповідь протягом уроку; 
  • скласти речення або розповідь, використовуючи якомога більше слів з «хмари»; 
  • впізнати твір за текстом; 
  • показати «хмару», складену зі слів, що відповідають темі уроку, і попросити пояснити їх зміст;
  • перетворити нудний текст в цікаву головоломку;
  • написати зашифровану листівку героєві твору чи письменнику;
  • зробити "хмарку" підказок до художнього твору чи оглядової теми;
  • повторити основні поняття теми, що вивчаєтся.
 
Підбірка навчальних відеоуроків 
Відеоурок "Створюємо хмари слів"

Відеоуроки "Сервіс Tagul":  урок 1,     урок 2,    урок 3.

Відеоурок "Новий інтерфейс Tagul"

Біографія Льюїса Керролла
Цитата з казки "Аліса в Країні Див"
Цитата з казки "Аліса в Країні Див"
Цитата з казки "Аліса в Країні Див"
Біографія Рея Бредбері
Новела "Усмішка". Характеристика Тома
Біографія Екзюпері

Метод сторітелінгу, або розповідання історій, особливо ефективний в епоху технологій, коли факти, що їх мають запам’ятати на уроках учні, губляться серед інформаційного шуму. Вдало побудована історія має великий шанс прижитися серед учнівської аудиторії. Адже розповідання історій передбачає вкраплення власного або чужого досвіду, комунікацію та емоційне співпереживання. Донесення ідеї, а не лише інформації. Ось кілька прикладів того, як метод можна застосовувати на заняттях з конкретних дисциплін.

 

 

Українська мова

 

 

На одному з уроків запропонуйте кожному учню скласти розповідь на вільну тему, вживаючи, наприклад, не менше 20 дієслів чи прикметників. Або поміркуйте над спільною історією, де будуть використані всі відомі класу синоніми до слова «дім». Можна також поекспериментувати з молодіжним сленгом: пошукайте разом синоніми до слова «класно» та включіть їх в історію.


 

 

Для чого: Такі завдання значно збільшують словниковий запас, впливають на точність і чистоту мови. Розвивають усне та писемне мовлення. Також вправа ефективна, коли необхідно закріпити знання про окремі частини мови.

 

 

Українська та зарубіжна література

 

 

Запропонуйте учням обрати одного героя чи героїню з твору, який вони прочитали, та приготувати невеличкий виступ-розповідь на тему «Який я персонаж?». У виступ варто включити цікаві факти про героя, його пригоди і ту епоху, про яку учні дізналися з твору.


 

 

Для чого: Діти вчаться більш повно уявляти час та події, описані в літературному творі, аналізувати й зіставляти важливі факти, продумувати структуру публічного виступу. Для слухачів це теж має хороший ефект: імовірність того, що вони запам’ятають літературний твір і конкретні моменти з нього, значно зростає. Адже тепер в уяві закріпиться стійка асоціація: літературний твір — цікавий виступ когось з однокласників. Також вправа розвиває емоційний інтелект і здатність до емпатії.

 

 

Математика

 

 

Запропонуйте дітям створити короткі повчальні історії про взаємини цифр. Наприклад, на уроках, де учні вчаться додавати та віднімати, вони можуть розповідати про те, як дві цифри (наприклад, 8 і 2) посварилися, і почалися втрати для обох сторін (8-2=6). А потім цифри знову зустрілися і почали дружити (8+2=10).

 

 

Можна використовувати історії й у старших класах. Запропонуйте учням поміркувати над запитаннями: «Про що мріє Х?», «Навіщо існує cos?», «Якими предметами могли би бути трикутник, коло?».


 

 

Для чого: Персоніфікація цифр, математичних символів та елементів допоможе дітям краще запам’ятати конкретні приклади, формули та способи розв’язування задач. Крім того, такі ігри-історії допомагають розрядити навчальну атмосферу, дати перепочити перед новою порцією інформації. Діти вчаться з думкою про те, що наука — ближча, ніж здається. Адже коло, наприклад, асоціюватиметься з тортом та історією, у якій воно фігурувало.

 

 

Історія

 

 

Запропонуйте учням у невеликих групах (3-4 особи) підготувати 10-хвилинні виступи з теми, яку вони зараз проходять. Наприклад: «Один день з життя козака», «Як жилося князям Київської Русі?», «Як змінилися права жінок за останні сто років?». Обов’язкова умова: використання в історіях конкретних історичних дат, подій та героїв. Також можна попросити учнів поставити себе на місце відомих історичних персонажів та подумати над варіантами важливих рішень, які вплинули на хід української чи світової історії.


 

 

Для чого: Метод вчить повністю занурюватися в ті чи інші історичні періоди, переосмислювати значення подій, розуміти причинно-наслідкові зв’язки, створює творчі асоціації: епоха — події, людина — епоха.

 

 

Біологія

 

 

Запропонуйте дітям розповісти, яким звіром чи рослиною кожен хотів би бути та чому. Або попросіть їх скласти розповідь про те, якою «чарівною суперсилою» володіє їх улюблена тварина. Можна також запропонувати учням підготувати коротенькі доповіді на тему: «Кого з тих істот, яких вже немає на Землі, ви б хотіли повернути та чому?».


 

 

Для чого: Незважаючи на ігрову форму, такі історії сприяють систематизації знань про рослинний і тваринний світ, спонукають до аналізу, творчого підходу та мотивують самостійно дізнаватися цікаві факти, що не входять до програми.

 

 

Іноземна мова

 

 

Перетворіть урок іноземної на прес-конференцію. Запропонуйте учням уявити себе, наприклад, відомими кінозірками чи спортсменами та поспілкуватися з «журналістами» (їх роль, звісно, зіграють однокласники) про своє минуле, сьогодення та плани на майбутнє. Звичайно ж, іноземною мовою. Умова: використання слів з лексичної теми, яку учні проходять у цей момент. У кожному новому запитанні від «журналіста» та в кожній відповіді від «зірки» мають бути використані мінімум два нових слова з поточної теми.


 

 

Для чого: Публічні виступи й підготовка до них допомагають краще запам’ятати та навчитися використовувати нову лексику й мовні конструкції. Крім того, такі вправи дозволяють зрозуміти логіку часових форм і мотивують вживати їх на практиці.

 

 

Фізика та хімія

 

 

Біографії великих вчених та їх відкриттів рідко бувають нудними. Пригадайте разом з учнями, наприклад, Ньютона з його яблуком та запропонуйте вигадати свою версію розповіді на тему «Як це було?».

 

 

Нехай учні складуть коротенький сценарій для фільму жахів, в основі сюжету якого — історії невдалих спроб та експериментів, що передували відомим винаходам.


 

 

Для чого: Діти вчаться аналізувати причини та передумови відкриттів, виклики, які стояли перед вченими. Починають розуміти, що в будь-якій науці та сфері діяльності завжди є людський фактор. Такі вправи мотивують пробувати і не боятися невдач. Дитина подумає: «Гаразд, вони змогли, значить, і я зможу».

ЛЕПБУК
Добірка корисних матеріалів щодо створення та використання інтерактивних саморобних книжечок під час навчання. Освітній метод особливо актуальний в умовах запровадження НУШу.

Пам'ятаєте, як у дитинстві вели щоденник для друзів? Мабуть, такий зошит був у кожного – яскравий, з безліччю різнокольорових наліпок, написи різнобарвними шрифтами… За його оформленням можна було проводити години, і заповнювався він з особливою старанністю.

В цьому різнобарвному зошиті були питання та завдання для друзів, які треба було виконати, серед них залишити подарунок та зробити сюрприз. Для цього формувалися спеціальні паперові конвертики з відповідними підписами. В них могли бути наліпки, іграшки Kinder, загини з написами – усілякі різноманітні забавки. Погодьтесь, це було надзвичайно захопливо!

Якщо для багатьох з нас це було лише забавкою, то в американських школах такі зошити широко використовують у освітньому процесі. Навчальний прийом навіть має спеціальну назву – Lapbook.


Саморобка, присвячена культурі Шотландії

Що таке Lapbook

Лепбук (з анг. lap – коліно, book – книга) – це саморобна інтерактивна папка чи зошит, в які збираються і яскраво оформлюються різноманітні пізнавальні матеріали з певної теми вивчення. Лепбук обов'язково має різні за розміром кишеньки, вставки, рухливі деталі, віконця, міні-книжечки тощо з цікавою інформацію щодо предмету вивчення.


Історія життя Фріди

Лепбуки можуть створюватись сумісно з педагогом, індивідуально чи групою учнів. В останньому випадку вчитель має чітко розподілити завдання між школярами.

Головна перевага лепбука в тому, що він створюється власноруч і оформлюється за власним смаком. Це дозволяє структурувати інформацію, активно долучатися до навчального процесу і проявляти творчі здібності школярів. Завдяки цьому процес пізнання стає дійсно захопливим!


«Марко Поло: історія відкриттів визначного мандрівника»

Навіщо потрібен Lapbook

Використання лепбуків у навчальному процесі особливо актуальне в умовах впровадження Нової української школи. Такий метод дозволяє здійснювати навчання у ігровій формі і має наступні переваги:

  1. Учень має можливість по своєму бажанню організувати інформацію з теми, що вивчається і краще зрозуміти і запам'ятати матеріал. Це особливо допомагає у навчанні дітям-візуалам.
  2. При необхідності можна повторити вивчене у будь-який зручний час. Просто відкрити лепбук і переглянути зроблену своїми ж руками книжку.
  3. Такий спосіб навчання дозволяє напрацьовувати навичку самостійного збору, відокремлення та систематизації інформації. Таке вміння особливо важливе для людей сучасного інформаційного суспільства.
  4. Якщо лепбук виконується сумісно у групі, такий метод навчання сприяє розвитку комунікаційних навичок, командної взаємодії тощо.


Лепбук, присвячений темі Стародавнього Єгипту

Як зробити Lapbook власноруч

Для цього знадобляться такі матеріали:

  • аркуші картону (для заготовки основи);
  • папір (білий, кольоровий, для квілінгу, розмальовки тощо);
  • олівці, кольорові ручки, маркери для підписів та розфарбовування;
  • ножниці (звичайні та фігурні);
  • клей ПВА, скотч, степлер;
  • декоративні елементи (наліпки, світлини, малюнки, пувиці тощо).


Майстер-клас створення власного лепбуку

Етапи створення саморобки:

  1. Вибір теми. Тематика лепбуку може бути як загальною, так і вузькою: присвячена певним визначним подіям, літературному твору, темі тижня тощо. На уроках географії можна зробити лепбук на тему «Епоха Великих географічних відкриттів» або присвятити окремому мандрівникові, наприклад, Марко Поло тощо.
  2. Складання плану. Перед тим, як переходити до створення проекту, треба попередньо спланувати що саме має бути у лепбуці. Адже це не просто книжка з малюнками. Її зміст повинен творчо розкривати тему.
  3. Створення макету. Аби зміст майбутнього лепбуку був читко розкладений по полицях, в якому порядку і де саме будуть розміщені складові проекту.
  4. Підготовка складових. Чим більше складових саморобки, тим вона цікавіша. Так, для матеріалів можна заготовити спеціальні фігурні  конвертики, 3D-листівки,  пазли, кишеньки-книжечки чи гармошки, висувні чи обертаючі деталі, дверцята чи віконечка, блокнотики з чистими аркушами для приміток тощо.
  5. Поєднання основи та складових. Створити ідею – половина діла, адже кінцевий результат залежить не тільки від якості підібраного матеріалу, а й від охайності оформлення. Тому при створенні лепбуку треба докласти зусиль, щоб намалювати та приклеїти всі складові акуратно.

Як показує практика зарубіжних шкіл, лепбукінг – ефективний освітній метод, який дозволяє розвивати різносторонню творчу особистість. Адже не дарма його широко використовують в навчальних закладах Італії, Франції, США, Великої Британії тощо.

5 ПРОГРАММ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ИНФОГРАФИКИ ЗА 30 МИНУТ

Пять бесплатных и удобных сервисов для создания эффектной инфографики. Фото: Jon Gosier. Фото: Flickr. (CC BY 2.0).
ПЯТЬ БЕСПЛАТНЫХ СЕРВИСОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ЭФФЕКТНОЙ ИНФОГРАФИКИ. ФОТО: JON GOSIER. ФОТО: FLICKR. (CC BY 2.0).

Мы подобрали пять бесплатных и удобных сервисов для создания эффектной инфографики. С их помощью вы сможете визуализировать необходимую информацию меньше чем за 30 минут. Во всех программах есть готовые шаблоны графиков, диаграмм, карт и сравнительных таблиц.

Canva


 

canva
ФОТО: ФРАГМЕНТ САЙТА WWW.CANVA.COM

Canva предлагает различные шаблоны и для инфографики. Вы можете самостоятельно добавлять или убирать элементы (в программе есть библиотека графических элементов), можно загрузить изображение с компьютера для фона. Вы сможете создать и многостраничную инфографику, просто добавив новую страницу. Интерфейс интуитивный. Готовые проекты можно скачать в расширении PNG или PDF.

В этом веб-сервисе также можно создать разнообразные постеры к социальным сетям: Pinterest, Twitter, Facebook, Tumblr, Instagram. Есть также шаблоны и для документов: писем, резюме и презентаций, сертификатов; для блогов и маркетинговых постеров (афиши, меню, логотипы).

Еще по теме: Как создать постер или афишу в Canva

Минус в том, что некоторые шаблоны платные. Основные функции сервиса бесплатны. Стоимость бизнес-план $9,95 в месяц.

Сайт Canva.

Venngage


 

infografika
ФОТО: ФРАГМЕНТ САЙТА VENNGAGE.COM

Онлайн-программа похожая на Canva. В ней можно создать отчеты, плакаты, афиши и инфографику. Есть конкретные шаблоны: под карты, графики, таблицы сравнений. Инфографику можно собрать самому, вставив понравившиеся картинки, иконки или логотипы. Проект можно скачать в PNG или PDF.

Доступны бесплатные шаблоны, но можно приобрести премиум-версию за 15 долларов в месяц.

Еще по теме: Инфографика: как это работает

Сайт Venngage.

Visme


 

visme
ФОТО: ФРАГМЕНТ САЙТА WWW.VISME.CO

Онлайн-приложение работает в бета-версии, но при этом позволяет создавать анимации, макеты, баннеры и инфографику. В программе много бесплатных шаблонов для инфографики. Основные функции доступны в бесплатном режиме есть и расширенный премиум-аккаунт за 7 долларов в месяц.

Сайт Visme.

Cacoo


 

Фото: фрагмент сайта cacoo.com
ФОТО: ФРАГМЕНТ САЙТА CACOO.COM

Простой и удобный бесплатный онлайн-сервис для рисования. С его помощью можно создать разные виды инфографики. Например, презентации, диаграммы, карты сайта, схемы страниц и сетевые графики.

Создавать инфографику могут несколько пользователей одновременно, редактируя ее в одном окне. Инфографику, созданную в Cacoo, можно публиковать на ваших сайтах в формате PNG. Если вы внесете изменения в диаграмму через программу, то и ваше изображение также будут изменено автоматически.

Сайт Cacoo.

Еще по теме: Визуализация данных: почему инфографика сложно дается НКО

Сreately


 

Фото: фрагмент сайта creately.com
ФОТО: ФРАГМЕНТ САЙТА CREATELY.COM

В онлайн-программе вы найдете множество различных блоков, графических фрагментов и функций, которые можно использовать для создания детализированных схем и графиков любой сложности. Возможно добавить и собственные изображения с компьютера или сайта, изменить шрифт, объекты, их размеры и цвета. Для создания инфографики вы будете работать в окне редактора. Изображение сохранится на компьютер в формате PDF.

Сервис бесплатный, но существуют и платные аккаунты от 5 долларов в месяц. Поддерживает семь языков, в том числе и русский.

Створення інтерактивних газет та плакатів.
Сьогодні ми розповімо вам про робочий простір, на якому кілька користувачів. В режимі он-лайн разом можуть створювати один документ, в якому можна писати текст, малювати, робити позначки, додавати різні об'єкти і багато іншого.
WikiWall або, як його називають, Вікі-стіна — це сервіс, що дозволяє створити сторінку і зробити її доступною групі користувачів. Учасники можуть набирати текст, розміщувати свої замітки, картинки, відео. Сервіс не вимагає реєстрації. Можна вибрати свій аватар і вказати ім'я, щоб бачити, хто саме вносив виправлення на сайт.
За замовчуванням поле газети містить сітку-розмітку для зручності розміщення об'єктів. За бажанням сітку можна прибрати.
На вільному полі можна розміщувати:
• Текст. Форматувати його, змінювати розмір шрифту, збільшувати розмір текстового поля і змінювати його колір. Детально про форматування тексту в текстових блоках можна дізнатися на сайті Wacko Wiki
• Картинки. Розміщуються файли в форматі JPG, GIF, PNG.
• Відео. Завантажувати його з мережі Інтернет або з сервісів YouTube, скопіювавши і вставивши в віконце URL адреса файлу.
• Активне посилання на будь-який веб-сайт.
Всі блоки (текст, зображення, відео), що розміщуються в стінгазеті, отримують свій номер згідно з порядком їх розміщення користувачем. Блоки можна переміщати по сторінці, змінювати їх розмір, видаляти.
Також текстові блоки можна використовувати для спілкування користувачів (писати один одному повідомлення), які спільно створюють газету. Ці блоки завжди можна видалити.
Крім того, на панелі інструментів стінгазети розміщені кнопки доступу до інших функцій. Наприклад, тут є інструменти малювання - лінія (звичайна і по точках), ластик. У ліній можна змінити колір (для цього використовується команда Колір лінії).
В якості фону можна використовувати будь-яку Web-сторінку.
За допомогою кнопки Дивитися можна відкрити створену сторінку в режимі перегляду - редагування сторінки не буде доступно.
Кожну створену версію Wiki-газети можна назвати. Ви можете переглянути стан стінгазети (подивитися газету), відновити або видалити версію із загального списку.

“Перевернутий клас” – супер модна стратегія навчання!?

Як зробити так, аби учням стало цікавіше вчитися? Як досягти максимум результату за мінімум часу? Що робити, якщо учень тривалий час хворіє або ж їздить на змагання, фестивалі, конкурси…  Сьогодні на ці та інші схожі запитання шукає відповіді величезна кількість педагогів. І вирішенням цих проблем є модель навчання, в ефективності якої переконалися практично всі, хто її випробував. Це – перевернуте навчання (перевернутий клас).

Перевернутий клас – це така модель навчання, в якій виконання домашньої роботи передбачає самостійне вивчення учнем нової теми: перегляд відеолекції; читання навчальних текстів, перегляд ілюстрацій; проходження тестів та вправ на початкове засвоєння теми. Потім, під час роботи в класі, учні вивчають більш складний теоретичний матеріал та питання, що виникли в них впродовж виконання домашньої роботи (не більше 25-30% часу). Також в класі діти разом із вчителем розв’язують практичні задачі та виконують дослідницькі завдання. Після заняття в класі домашнім завданням учням є більш складні практичні завдання, виконання тестів на розуміння і закріплення пройденої теми.

Першими модель перевернутого класу почали використовувати в 2007 році американські вчителі Джонатан Бергман (Jonathan Bergman) та Аарон Семс (Aaron Sams), які довго міркували над тим, як забезпечити своїми лекціями спортсменів, які часто пропускають заняття. З часом ця ідея розвинулася в новий освітній напрям, але спочатку це були звичайні презентації Power Point, до яких викладачі додавали голосовий супровід та розміщували в мережі Інтернет.

Сьогодні ж практично кожен сучасний вчитель володіє потужним інструментарієм для створення навчальних матеріалів для організації навчання перевернутого класу: сервіси Google (YouTube, Google+, Google Drive та інші), Office 365 (Power Point, Video, Sway та інші), онлайнові редактори відео (Animoto, JayCut, Stupeflix, One True Media, Movie Masher та багато інших), онлайнові редактори тестів та опитувальників (Google Forms, Майстер тест, Online Тest Рad, Poll Service тощо), а також вправ, ігор та пазлів (Learningapps.org, Wizer.me, Zondle, Study Stack, ClassTools.NET тощо).

Проблеми й труднощі, які можуть виникнути у вчителя при організації перевернутого класу:

  • Необхідність тривалої й ретельної підготовки відеоматеріалів, текстів, ілюстрацій, навчальних вправ, ігор та тестів.
  • Потреба в додатковій мотивації учнів на початку роботи в цій моделі (зазвичай на перших кроках учні не виконують домашнє завдання, сподіваючись на те, що вчитель в класі все пояснить).
  • У вчителя з’являється необхідність постійно бути на зв’язку, аби проводити консультації для учнів, надавати роз’яснення тощо.
  • В учнів можуть виникати проблеми з доступом до мережі Інтернет.

Та попри ці та інші проблеми, модель перевернутого класу має ряд переваг:

  • Економія та вивільнення часу на уроці для розв’язування задач (в тому числі підвищеного рівня), виконання дослідницьких завдань тощо.
  • Індивідуальний підхід (учень може нескінченну кількість разів переглядати відео чи інші допоміжні матеріали в зручний для себе час, а в разі виникнення питань звернутися до вчителя по допомогу).
  • Забезпечення активного навчання.
  • Широке використання можливостей для навчання мережі Інтернет, що інколи є неможливим в умовах звичайного класу.
  • Вчитель готує навчальні матеріали один раз, а потім використовує їх нескінченну кількість разів.

Спробуйте модель перевернутого класу і ви переконаєтеся в його ефективності!

 

Інтелект-карти

ІНТЕЛЕКТ-КАРТИ - САМЕ ТЕ ДЛЯ ПОКОЛІННЯ Z!!!

Теорія + слайди презентації + практика + відеоматеріали

 Що таке інтелект-карта?

Інтелкет-карти - це освітній інструмент, який допомагає  максимально запам’ятовувати інформацію завдяки синтезу інформації: візуалізації, систематизації,  класифікації, асоціації.  В Інтернеті часто можна знайти синонімічни назви цього освітнього тренду.

Застосовувати метод інтелект-карт (mind mapping) у  школі стали у 70-80-х роках минулого століття у Великій Британії. Сама назва інноваційного педагогічного інструменту є спробою перекладу словосполучення «Mind Maps», котре використовував у своїх бестселерах її творець — британський психолог Тоні Бьюзен.

Глибинне (майже 100%) засвоєння нового матеріалу відбувається завдяки тому, що:
дитина кожне нове для себе поняття запам’ятовує крізь призму уже відомих для себе образів записаних у вигляді деревовидних схем,  що є тотожним «мові» людського мозку.
Наступний слайд презентації "Правила створення інтелект-карт" можна використати як картку-інструкцію для учнів при ознайомленні із цим інноваційним методом.

Картка-інформатор для учнів "Етапи створення інтелект-карти". Будьте готові до того, що не з першого разу учні зрозуміють доцільність та ефективність цього методу. Але нехай це вас не лякає. Наполегливо працюйте і результат перевершить ваші сподівання!
Карти знань — це зручна і ефективна техніка унаочнення мислення та альтернатива звичайному (лінійному) запису. Їх застосовують для формулювання нових ідей, фіксування та структурування даних, аналізу та впорядкування даних, прийняття рішень тощо. Цей спосіб має багато переваг перед звичайними загальноприйнятими способами запису. На відміну від лінійного тексту, карти знань не лише зберігають факти, але і демонструють взаємозв'язки між ними, тим самим забезпечуючи швидше і глибше розуміння матеріалу.


Така карта дозволяє зобразити певний процес або ідею повністю, а також утримувати одночасно у свідомості значну кількість даних, демонструвати зв’язки між окремими частинами, запам’ятовувати (записувати) матеріали та відтворювати їх навіть через тривалий термін у системі знань про певний об'єкти чи у певній галузі.
Карти знань — досить привабливий інструмент проведення презентацій, мозкових штурмів, планування свого часу, запам’ятовування великих обсягів даних, самоаналізу, розробки складних проектів, власного навчання й розвитку.

Відеоуроки

Створення інтелект-карт у програмі ХMind

Створення інтелект-карт у програмі  iMindMap
 
Створення інтелект-карт у програмі  Coggle.it

Мені найбільше імпонує програма Coggle.it  Моя перша робота в цій програмі.


Переваги:
  • інтуїтивно зрозумілий  не англомовний інтерфейс;
  • дерево створюється за допомогою різнокольорових гілок;
  • можливість не тільки підписувати, а й вбудовувати картинки та гіперпосилання;
  • можливість зберігати карту в різних форматах ( pdf, png);
  • плаваючі підказки доступно пояснюють всі етапи роботи.
Особливості:
  • треба мати Гугл-акаунт;
  • програма умовно безкоштовна, тобто можна зробити лише 2 карти.
Цим методом зацікавилася під кінець минулого навчального року. Створювали карти на уроках. Учні відмітили, що це цікавий, але непростий метод роботи. Водночас діти наголосили, що карта дійсно сприяє глибокому запам'ятовуванню матеріалу. Перші роботи моїх учнів. До досконалості ще далеко, є зауваги, але ми вчимося.
Карта  до роману "Полліанна" 
Карта вивчення біографії Генріха Ібсена
 

ОПИС ІНШИХ ПРОГРАМ ДЛЯ СТВОРЕННЯ ІНТЕЛЕКТ-КАРТ 



Існує різноманітне програмне забезпечення для створення та редагування діаграм зв’язків або карт знань. Є безкоштовні для користувачів або ті, за допомогою яких можна створити безкоштовно певну кількість таких карт. Є і такі, за користування якими потрібно сплатити за певні кошти. 

 Найпоширеніші з безкоштовних програмних, що вимагають встановлення.

FreeMind
 
Одна з найпоширеніших, безкоштовних програм з побудови ментальних карт.
Переваги:
  • інтуїтивно зрозуміле управління;
  • наявність основних функціональних можливостей для побудови Mind Maps;
  • можливість зберігати карту в різних форматах (jpeg, pdf, html).
Особливості:
  • необхідно перед інсталяцією програми встановити Java;
  • неможливо прикріплювати документи і файли до гілок;
  • графічні елементи досить низької якості, проте можна прикріплювати власні.


 
Безкоштовна програма, побудована на векторній графіці.

Переваги:
  • багато варіантів дизайну графічних елементів;
  • елементи можна додавати у будь-яку частину робочого простору;
  • можна малювати лінії довільної форми й розміру та підписувати їх.
Особливості: якщо немає досвіду роботи з векторною графікою, якийсь час потрібно буде витратити на те, щоб звикнути.




Є безкоштовна версія цієї програми зі створення ментальних карт. Для її отримання досить зареєструватися на сайті, заповнивши невелику форму.
  Переваги:
  • після реєстрації на сайті можна викладати свої карти на однойменному інтернет-ресурсі;
  • за невелику плату можна отримати додаткові можливості: аудіо нотатки, спільне використання карти, інформацію про завдання, фільтрацію, режим презентації.
Особливості: у безкоштовної версії відсутня конвертація файлів у формати pdf, текстовий документ, PowerPoint, MindManager.


Назвемо найпоширеніші програмні засоби для роботи у режимі оn-line
Безкоштовна оn-line програма із зручною навігацією. Ідеально підходить для проведення мозкового штурму.
  Переваги:
  • можливість роздруковувати, помістити у блог або на сайт створену карту;
  • є можливість одночасної роботи з картою кількох людей;
  • карту можна зберегти як малюнок, а також надіслати eлектронною поштою.
Особливості:
  • неможливо долучити зображення;
  • не можна прикріплювати зображення, а лише змінювати колір підрозділу або розташування у просторі.


 
Переваги:
  • можливість імпортувати та експортувати карти з FreeMind;
  • можливість зберігати карти на сервері і мати до них доступ з будь-якого комп'ютера;
  • можливість прикріплювати файли до гілочок;
  • є безкоштовна версія Baisic Free version (з функціональними обмеженнями).
Особливості:
  • графічні символи маленькі за розміром і вибір їх невеликий;
  • немає можливості змінювати колір ліній і їх форму;
  • потрібна реєстрація перед доступом до ресурсу;
  • повна версія коштує $15 на рік.


 
Переваги:
  • кілька людей можуть одночасно працювати над картою.
  • можливо імпортувати карти з інших розширень: Mind42.com (*. M42), Freemind (*. Mm), MindManager (*. Mmap; *. Xml).
  • інтегрований пошук за картинками Googl, Yahoo, Flickr, він можливий доступний, якщо натиснути на іконку для додавання картинки.
Особливості:
  • потрібна реєстрація перед доступом до ресурсу;
  • неможливо додавати картинки з файлів, тільки у вигляді посилання.


Ця програма дає можливість створювати і редагувати ментальні карти, а також ділитися ними з друзями і колегами.
  Переваги:
  • підтримка більшості оперативних систем і браузерів;
  • підтримка декількох мов;
  • можливість імпорту ментальних карт у інших форматах.
  Особливості:
  • неможливо прибрати рекламні блоки зі сторінки, на якій створюють карту;
  • максимальна кількість карт, які можна зберегти — 7.
Джерела:
https://www.pedrada.com.ua
https://www.mindmeister.com
https://naurok.com.ua
http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua

 

Ресурс TimeGraphics: як створити інтерактивні стрічки часу

Огляд функціональних можливостей та переваг ресурсу TimeGraphics в умовах навчального процесу.

 

Дати, події, періоди… Часто в уяві школярів це всього-на-всього купа розрізнених цифр. А яка їх хронологія, що відбувалось паралельно, а що чергувалося і в якій саме послідовності?

Мабуть, у кожного виникали проблеми із тим, як, наприклад, провести паралелі між роками правління певних державних діячів, чи у якій послідовності здійснені всесвітньо значущі наукові відкриття, чи коли жили та друкували свої твори видатні письменники тощо. Як усвідомлено запам'ятати інформацію без зубріння? В цьому допоможе яскраве її унаочнення за допомогою спеціальних програм!

В одній із попередніх статей ми розповідали про ресурс Histography. Цей сайт автоматично графічно відображує послідовність певних історичних подій, роки життя видатних особистостей, здійснення наукових відкриттів у межах обраного періоду тощо. Використовувати цей ресурс у навчальному процесі надзвичайно зручно і корисно! А чи можливо створити таку стрічку часу (таймлайн) самостійно?

За допомогою зручного онлайн-сервісу Time.Graphics можна унаочнити певний проміжок часу і показати хронологію подій. Така візуалізація стане в пригоді не лише на історії чи літературі, а й на уроках з будь-якої іншої навчальної дисципліни.

Що таке Time.Graphics

Time.Graphics – безкоштовний онлайн-сервіс, який призначений для створення інтерактивних часових стрічок із додаванням фото, аудіо та відеоматеріалів.

Проект було розроблено у 2017 році російським програмістом Євгеном Мустафіним.

Які переваги Time.Graphics

  • швидкість: новий інтерактивний часовий графік «з нуля» можна створити у 4-5 кроків;
  • багатофункціональність: значний діапазон налаштувань фону, кольорів, форматів доданих матеріалів, розміщення та відображення інформаційних блоків.
  • простота: сервіс має інтуїтивно зрозумілий інтерфейс;
  • зрозумілість: налаштувати інтерфейс можна однією з 7 запропонованих мов;
  • інтеграція з іншими ресурсами: для створення часової стрічки можна імпортувати дані з Google Maps, YouTube, Google Таблиці тощо;
  • експорт готового проекту: створену часову стрічку можна експортувати в найбільш популярні соціальні мережі, вбудовувати у власний сайт або скачувати файл в одному з 11 доступних форматах, з яких 6 – безкоштовні, 5 – платні;
  • інформативність: окрім власного проекту, на сайті можна у вільному доступі переглядати популярні часоплини, які були створені іншими користувачами, також тут міститься графічне відображення статистичних даних по окремих країнах, в тому числі в Україні.

Як можна створити таймлайн власноруч у Time.Graphics

Time.Graphics – достатньо зручний у користуванні інструмент. Завдяки простому інтерфейсу та зручному вікну редагування, створити власний таймлайн можна у кілька кроків.

1. Реєстрація на сайті Time.Graphics. Це можна зробити через мейл, Facebook чи Google+. Потім на головній сторінці потрібно натиснути кнопку «створити». Перед вами з'явиться вікно редактора.

2. Базові налаштування вашого проекту. Можна обрати фон (темний, світлий чи певне зображення) та налаштувати доступ (проект може мати публічним чи приватним або відкриватися лише за відповідним посиланням).

Відеоінструкція щодо використання Time.Graphics

3. Внесення даних. Для початку виберіть рік, з якого хочете почати. Натисніть на нього і виберіть дію: позначити подію, період часу, відобразити статистику тощо (графік можна масштабувати від годин до мільярдів років).

До кожного нанесеного значення можна обрати дизайн, колір тексту і положення на стрічці. Також на часовий графік можна додавати фото, відео, будь-яке зображення та аудіо.

Сервіс ресурсу надає можливість одночасного редагування хроніки кількома користувачами. Це особливо важливо, якщо ви оберете створення стрічки часу в якості проектної роботи для окремих груп учнів класу.

4. Збереження таймлайну. Після завершення роботи над проектом натисніть  кнопку «зберегти». Після цього оберіть область з графіку, яка буде головним зображенням.

Після збереження стрічки часу нею можна ділитися у популярних соціальних мережах чи зберігати в одному з 11 доступних форматів.

5. Редагування. Дуже зручно, що готовий проект можна у будь-який момент редагувати, додаючи чи видаляючи певні дані.

Додаткові можливості Time.Graphics

Щоб готовий проект виглядав наочніше, рекомендуємо використовувати різні формати відображення інформації, а також комбінувати текстові блоки з фото і відео матеріалами. На наш погляд, достатньо зручним для запам'ятовування є такий формат проектів, в яких використовуються різні форми представлення інформації.


Запропонуйте школярам створити власний часоплин. Це можуть бути біографічні довідки, хронологія подій, історія певних заходів чи процесів – будь- що!

Залучаючи сучасні інформаційні технології та маючи змогу максимально проявити свої творчі здібності, ваші учні з легкістю опанують навчальний матеріал. Адже процес навчання буде відбуватися у невимушеному, захопливому форматі!

 

Інформаційні технології для створення інтегрованих уроків

(за матеріалами журналу "На Урок")

Movie Maker: інструмент для створення буктрейлеру

Movie Maker – спеціальна програма, яка призначена для здійснення відеомонтажу з використанням світлин, малюнків, існуючих аудіо та відеофрагментів. За її допомогою можна створити слайд-шоу або відеоролики. Ця програма є базовою у пакеті «Основні компоненти Windows».

Функціональні можливості Movie Maker:

  • створення слайд-шоу із зображень;
  • склеювання, обрізання, додавання відеозаготовок до існуючого відео;
  • створення переходів між фрагментами, додавання спецефектів;
  • додавання титрів;
  • накладання звуку.

Чия розробка:

Програма була створена корпорацією Microsoft у 2000 році.

Як це можна використати:

Буктрейлер – короткий інтригуючий відеоролик за мотивами книги. Метою його створення є спонукання до прочитання твору. А візуалізація його змісту може бути втілена у вигляді фільму, набору слайдів з цитатами та ілюстраціями або у вигляді мультфільму.

Запропонуйте учням створити власний буктрейлер, наприклад, до улюбленої книги або програмного твору з української та світової літератури тощо.

В якості вихідного матеріалу можна запропонувати взяти або матеріали з інтернету (аудіо-, відеодоріжки, зображення), або зробити власні, а потім їх «склеїти» з додаванням титрів, накладанням звукових доріжок тощо.

Проект Дарії Левіної

Anime Studio Pro: створення власних 2D мультфільмів

Anime Studio Pro – професійна програма для створення анімацій у 2D. При творені мультфільму можна як малювати власних героїв, так і користуватися набором готових персонажів із бібліотеки.

Функціональні можливості Anime Studio Pro:

  • створення якісних мультиплікацій 2D за допомогою вбудованого графічного редактору;
  • залучення вбудованої бібліотеки візуальних об'єктів, акторів і персонажів для створення власної мультиплікації;
  • редактування зображення пошарово;
  • покадрова обробка проекту;
  • можливість накладання аудіо та відеодоріжок;
  • експорт та імпорт сцен з інших програм, завдяки підтримці Unity 3D;
  • можливість додавання до проекту фонів, а також зображень з Adobe Photoshop;
  • інтегровані опції імітації фізики руху та упорядкування файлів.

Чия розробка:

Продукт був розроблений американською компанією Smith Micro Software Inc, яка існує на ринку з 1982 року. Наразі у 2017 році випущена 12 версія програми Anime Studio Pro.

Процес створення анімації

Як це можна використати:

На одному-двох уроках приділіть увагу теоретичним питанням цієї програми, після чого запропонуйте учням в якості залікової роботи створити власну анімацію із залученням функціональних можливостей Anime Studio Pro. Школярі завжди віддають перевагу практичним завданням, тим паче, при виконанні яких можна максимально проявити власні творчі здібності та кмітливість!

Щоб конкретизувати вимоги, запропонуйте тематику, тривалість мультфільму та разом узгодьте критерії оцінювання проектів.

Покрокове створення анімаційного героя у Anime Studio Pro

Weebly: платформа для створення особистого сайту

Weebly – безкоштовний онлайн конструктор, який дозволяє створити сайт без залучення HTML, використовуючи шаблони.

Повноцінний сайт можна створити у кілька кліків за допомогою різних типів елементів інтерфейсу.

Функціональні можливості Weebly:

  • побудова сайту з використання шаблонних віджетів, без залучення HTML;
  • можливість використання матеріалів різних типів (світлини, зображення, блоки тексту, карти Google, видеоролики Google Video, YouTube та RSS агрегатор);
  • автоматичне створення навігаційного меню при додаванні нових веб-сторінок;
  • просування сайту з додаванням посилання на соціальну мережу Facebook;
  • фіксування кількості відвідувачів сайтк завдяки наявності відповідного лічильника.

Чия розробка:

Ресурс був створений у 2007 році американськими студентами – Девідом Русенко, Деном Велтрі, Крісом Фаніним.

Як це можна використати:

Запропонуйте учням створити власний сайт чи блог з наповненням на власний розсуд. Адже кожний зі школярів має своє захоплення: хтось добре малює чи співає, захоплюється брейк дансом чи збирає іграшкових слоненят тощо. Дайте завдання учням створити віртуальний простір, цілком присвячений їх особистому захопленню за допомогою цієї безкоштовної платформи.

Покрокова інструкція створення власного сайту на платформі Weebly

Соло на клавиатурі: тренажер набору на швидкість

Соло на клавіатурі – це онлайн-тренажер, що дозволяє в короткий термін навчитися швидко друкувати на клавіатурі комп'ютера, використовуючи сліпий десятипальцевий метод набору.

Функціональні можливості ресурсу

Чия розробка:

Автор клавіатурного тренажера – відомий журналіст, психолог і педагог Володимир Шахиджанян.

Як це можна використати:

В межах ресурсу можна пройти безкоштовні уроки з методики десятипальцевого набору, а також є декілька різнопланових безкоштовних ігор. Їх можна запропонувати школярам на уроці інформатики з метою напрацювання навички швидкого набору. Ресурси можна використовувати з метою командного змагання.

Ігрові тренажери:

  1. Воїни Qwerty;
  2. Повітряний набирач;
  3. Набираючи кульки;
  4. Збери клавіатуру;
  5. В стінку лобом;
  6. Привиди;
  7. Все вище і вище;
  8. Клавогонки;
  9. Гонки.

В межах сайту можна перевірити свої здібності швидкого набору, виконавши один з тестів за такими мовами:

  • українська;
  • російська;
  • англійська;
  • італійська;
  • французька;
  • німецька;
  • італійська.

Безкоштовні онлайн-конструктори для проектування веб-квестів

Веб-квест – інтелектуальна гра з сюжетною лінією з залученням головоломок та логічних завдань, які вирішуються за допомогою використання мережі інтернет. Це один із різновидів квестів

Чия розробка:

Вперше модель веб-квесту була представлена ще у 1995 році викладачем університету Сан-Дієго Берні Доджем. Сьогодні ця технологія застосовується як найбільш захоплюючий спосіб використання інтернету на уроках.

Як це можна використати:

Квести дуже популярні і подобаються більшості школярів! Запропонуйте учням створити власний веб-квест на особистому сайті або із залученням наступних зручних платформ:

В якості прикладу пропонуємо веб-квест вчителя фізики Менгалі Наталії Сергіївни.

Технологія створення веб-квесту

 

Всі запропоновані нами ресурси є не лише пізнавальними та корисними, а й безкоштовними (за виключенням окремих платних функцій). Освітній проект «На Урок» рекомендує використовувати ці ресурси у навчальному процесі. 

ЯК ЗАПРОВАДИТИ STEM У СВОЇЙ ШКОЛІ

(за матеріалами журналу "На Урок")

  Багато учнів молодшого та середнього шкільного віку полюбляють різноманітні конструктори та захоплюються наборами «Юний хімік»! А щойно починається хімія, фізика та ускладнюється математика у школі – більшості школярам стає нецікаво їх вивчати. Чому так?

  На жаль, уроки теорії, які не викликають інтересу, – реалії більшості нинішніх шкіл. Вони переважно нудні для дітей. Адже протягом занять учні вивчають теоретичні відомості, численні формули, але практично не мають уявлення, як це насправді працює, і де всі ці знання можна використати у повсякденному житті! Уроки фактично позбавлені практичних занять, творчості та будь-яких експериментів!

  У порівнянні з нинішнім, STEM-підхід є значно ефективнішим в організації освітнього процесу. Бо саме такий формат навчання дозволяє поєднувати опанування теорії з із напрацюванням навичок застосування цих знань у повсякденному житті. При цьому навчання шляхом моделювання, проектування та експериментування перетворюється на своєрідну гру, тому сприймається школярами із захопленням!

Що таке STEM, STEAM, STREAM

  STEM (S-наука, T-технології, Е-проектування,  М-математика) – науковий та освітній  підхід, який поєднує в собі 4 галузі (науку, технології, проектування і математику), здійснюючи ухил на практичному використанні теоретичних знань з точних наук. Більш детальному розгляду ключових перевагах STEM ми присвятили окрему статтю.

  STEAM (STEM + Art-мистецтво) – вдосконалена версія STEM-світи, в яку інтегроване мистецтво. Таким чином STEAM об'єднує в єдину систему навчання одразу п'ять дисциплін.

  Головний сенс STEAM – показати школярам, як сумісно використовувати науку та мистецтво у повсякденному житті. Цей підхід запроваджено американськими спеціалістами Школи дизайну RISD.

  STREAM (STEAM + Reading + WRiting) – освітній  підхід, який передбачає, окрім інтеграції п'яти дисциплін, також розвиток навичок мислення, читання та письма.

  STEAM та STREAM є різновидами STEM, а отже передбачають інтегрований процес навчання, направлений на здобуття практичних навичок!

Як можна впроваджувати STEM у школі

  Як свідчить піраміда навчання, найкраще запам`ятовується той матеріал, який було опрацьовано на практиці. Тому саме проектна робота є найбільш ефективною для навчання.

  Проектна робота – це форма навчання, при якій учні не просто вивчають певні абстрактні відомості щодо влаштування навколишнього світу, а й безпосередньо випробовують на власному досвіді «як це працює».

  Для того, щоб реалізовувати STEM-проекти у звичайній школі необов'язково потрібне спеціальне дороге обладнання. Для цього достатньо і звичайних підручних матеріалів!

Реалізація STEM-проекту з використанням підручних матеріалів

  Повірте, власноручне виконання подібних проектів якнайкраще сприяє опануванню сенсу фізичних формул, а точні математичні обчислення допомагають усвідомити нюанси всіх необхідних розрахунків!

Наразі STEM-підхід набуває поширення в багатьох країнах. Цьому сприяють як окремі популяризатори, так і потужні міжнародні освітні платформи.

У чому переваги платформи Science on Stage  

Science on Stage – міжнародна платформа, на меті якої є популяризація ідей STEM-освіти, а також обмін ідеями серед найкращих викладачів Європи.

Платформа була створена у 2000 році у Берліні, наразі  вона об'єднує понад 100 тис. викладачів з 30 країн.

Про фестиваль Science on Stage (перегляд доступний з субтитрами будь-якою мовою)

У межах Science on Stage проводяться такі заходи:

  • фестивалі: це найбільш масштабна освітня подія у Європі, раз на 2 роки в певній країні вона збирає понад 450 кращих STEM-викладачів для обміну ідеями та концепціями;
  • програми обміну: освітяни, які відвідали фестиваль, можуть подати заявку на отримання фінансової допомоги від Science on Stage для поїздки в іншу країну з метою створення нового міжнародного STEM-проекту з колегами;
  • семінари: в кожній країні організовуються семінари для вчителів природничих та точних наук (такі заходи проводяться з 2016 року і в Україні, на базі ХНУ ім. В.Н. Каразіна у Харкові). Таким чином викладачі STEM мають можливість ознайомитись із передовими концепціями та освітніми ідеями, які були презентовані на міжнародних фестивалях Science on Stage.

  На YouToube-каналі Science on Stage можна переглянути ідеї реалізації STEM-проектів від найкращих європейських вчителів. А чи впроваджується STEM звичайними педагогами в українських школах?

   Про те, як запровадити принципи STEM-освіти у власній школі, як створити яскраві проекти зі школярами та як долучитися до міжнародної проектної роботи зі своїми учнями буде йти мова на нашому найближчому вебінарі.

Власним досвідом поділиться один із найкращих STEM-вчителів України, лауреат STEM-фестивалю Science on Stage (Угорщина), вчитель хімії КУ ЗОШ №5 І-ІІІ ступенів (м.Суми) – Батура Юлія Олександрівна.

 

Інформаційно-комунікативні технології 

 Сьогодні використання інформаційно-комунікативних технологій(телебачення, мобільні телефони, комп'ютери, Інтернет...) у навчально-виховному процесі стало нормою і невід'ємною частиною життя. Саме за допомогою цих сучасних технологій учні мають доступ до ресурсів, необхідних для підготовки до уроків, семінарських занять, створення мультимедійних презентацій тощо.

Без такого потужного помічника важко було б говорити про підвищення ефективності навчання. З'явилася можливість прослухати твір (аудіокнигу),переглянути на уроці фрагменти фільму за твором письменника, створити презентацію, веб-газету, пройти комп'ютерне тестування з вивченої теми, вирушити у подорож на батьківщину письменника, захистити свій проект...

 Метод проектів, розроблений американським філософом і педагогом Джоном Дьюї та його учнем У.Х. Килпатриком, виник ще в 20-ті роки ХХ століття в США. Дьюї пропонував будувати навчання на активній основі, через доцільну діяльність учня. 

Він наголошував: "Школа — це місце, де дитину навчають жити у світі, який її оточує, навчають співпраці з ровесниками та дорослими".

   У 20-тих роках метод проектів став частково застосовуватися у практиці вітчизняних шкіл. Прихильники проголосили його єдиним засобом перетворення школи навчання на школу життя, де надбання знань буде здійснюватися на основі й у зв’язку з працею учнів.

 З часом ідея методу проектів зазнала певних змін. Але суть її залишається незмінною: стимулювати інтерес дітей до певних проблем і через проектну діяльність показати практичне застосування отриманих знань.

 В основі цього методу лежить розвиток пізнавальних навичок учнів, умінь самостійно конструювати свої знання, умінь орієнтуватись в інформаційному просторі, розвиток критичного мислення. Він завжди орієнтований на самостійну діяльність учнів — індивідуальну, парну або групову, яку учні виконують протягом певного відрізка часу. Ця технологія передбачає сукупність дослідницьких, пошукових, проблемних методів, творчих за самою своєю суттю.

  Уміння користуватися методом проектів — показник високої кваліфікації вчителя, його прогресивної методики навчання і розвитку учнів. Недарма ці технології відносять до технологій ХХI століття.


 Cучасній школі потрібні методи навчання, щоб учні
  • формували активну, самостійну й ініціативну позицію учнів у навчанні;
  • розвивали загально навчальні вміння та навички, дослідні, рефлексивні, самооцінні;
  • формували не лише вміння, а й компетенції;
  • були пріоритетно націлені на розвиток пізнавального інтересу учнів;
  • реалізували б принцип зв’язку навчання з життям.

Кейс-уроки: як пов’язати навчання

з реальним життям

Як поліпшити навчальний процес та зацікавити учнів? Знайти нові форми проведення занять! Звісно, класичні уроки вже давно перевірені часом і їх значення не можна недооцінювати, але і нові підходи варті уваги. Особливо це стосується кейс-технологій, які останнім часом використовуються все активніше.

  Вигадали технологію кейсу у США на початку ХХ століття, а найбільш активними його адептами стали викладачі Гарвардської школи бізнесу, зокрема, її декан Дін Донхем. Новий метод вразив викладачів настільки, що згодом став основною формою навчання студентів. Учням була запропонована певна проблемна ситуація, а вони мали проаналізувати її та надати рекомендації щодо вирішення питання. Саме так процес навчання вдалося максимально наблизити до реального життя.

Що це?

  Кейс-уроки – це навчальний матеріал, структурований певним чином. Він містить проблемну ситуацію та дані, які треба опрацювати, аби знайти вирішення питання. Представлені дані системно відображають розділи шкільної програми, одночасно охоплюючи і суміжну інформацію поза її межами. Тобто інформація подана у кейсі, обов’язково відповідає чинним вимогам до навчання, але разом з тим тісно пов’язана з реальним життям.

Учні при цьому перестають бути пасивною стороною, що просто сприймає інформацію. Навпаки, вони опиняються в центрі подій та мають активно працювати у групах заради вирішення питання.

Чому це добре?

  Все просто: давно доведено, що мозок людини краще сприймає не розрізнені факти, а взаємопов’язані, то чому б цим не скористатися? Зв’язки між поняттями та явищами з різних предметів встановити не так складно, як може видатися на перший погляд. І саме тут на допомогу приходять кейс-технології.

Кожний розділ кейсу не просто висвітлює якусь тему, а дає відповідь на певні запитання:

  1. Як це працює?
  2. Які проблеми існують в зв'язку з цим?
  3. Як їх можна подолати?
  4. Який можна отримати результат?
  5. Які є фундаментальні і нові знання в цій галузі?
  6. Міні-історії.

Таким чином діти отримають цілісне уявлення про досліджуване явище.

Чому це актуально?

Кейс-уроки ліквідують невідповідність між:

  • встановленими стандартами навчання та індивідуальними характеристиками особистості учнів (інтереси, здібности, темп/ритм засвоєння знань тощо);
  • темпами розвитку науки та пізнавальними можливостями учнів;
  • необхідністю обрати навчання за певним профілем та спрямованістю на багатостронній розвиток особистості.

  Тож не дивно, що в багатьох країнах кейс-уроки вже давно перетворилися на одну з ключових форм занять, та поступово стають все популярнішими і в Україні. Кейс-технології поєднують у собі багато переваг. І головне, що неодмінно зацікавить вчителів майбутніх першачків, кейси цілком відповідають вимогам НУШ, ідеально вписуючись в концепцію сучасної освіти.

Чому це цікаво дітям?

  Спробуйте і побачите, що дітям обов’язково сподобається нова форма занять. А все тому, що під час таких уроків учні:

  • отримують навички швидкого пошуку інформації;
  • вчаться творчо застосовувати отримані дані в практичних цілях;
  • отримують конкретні корисні знання з предмету;
  • самі роблять висновки на основі отриманих знань;
  • покращують свої інтелектуальні та комунікаційні здібності.

  Цікаво, чи не так? Але як все це реалізувати на практиці, зокрема в умовах НУШ? Як зробити дійсно оригінальні кейси та правильно поєднати різні галузі знань? Ці питання цікавлять всіх, але особливо ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­– вчителів, які вже невдовзі працюватимуть за програмою Нової української школи. Вивчаєте нюанси компетентнісного підходу? Кейс-уроки ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­– це саме те, що вам потрібно!

РОЗВИТОК КРЕАТИВНОСТІ НА УРОКАХ ЛІТЕРАТУРИ: АКТУАЛЬНІСТЬ ТА СПОСОБИ РЕАЛІЗАЦІЇ

  Актуальні проблеми розвитку креативності в сучасній школі, її реальне значення для життя людини. 3 типи завдань для розвитку креативності, які ви зможете використати вже сьогодні.

  Чи ставляться в середній школі до розвитку креативності належним чином? Пригадайте, будь ласка, себе чи своїх дітей у дитячому садочку – ледь не щодня додому приносились малюнки, різні саморобки. Декілька разів на рік готувалися до вистав у садочку, на які могли прийти батьки. Але, на жаль, з переходом до середньої школи акцент на творчості стає менш відчутним.

  Мова про те, що розширене вивчення точних, природничих наук, забирає час у творчих дисциплін. Ще декілька років у середній школі буде малювання та музика, але потім – акцент на «серйозних» дисциплінах.

Quo vadis?

  Виходить, що з приходом до школи творчий потенціал дитини поступово зменшується, хоча від природи всі мають схильність до творення нового і прекрасного. Змінюються пріоритети і для вчителів, і для школярів. Фактично ми маємо ситуацію, коли діти виконують чужу волю, не маючи можливості відхилитися від заданого алгоритму. Всі ми добре розуміємо, чому так відбувається – контроль за учнем на уроці спрощується.

  За твердженням психологів, через десять років трансформується світосприйняття суспільства, надто простими це не буде, тому варто готуватися до змін. На педагогах лежить завдання – навчити дитину сприймати ці зміни, адаптуватися до них. У цьому разі трансформація буде менш болючою. Як досягти такого результату?

Практикуйте креативний підхід для виконання звичних завдань. Навчайте по-новому, розвивайтесь. Викиньте старі конспекти та перейдіть до наочності чи ігрового процесу. Дозвольте дітям самим шукати цікаві рішення тривіальних задач. Хай вони помиляються на цьому шляху, у ваших силах направити їх у потрібному напрямку.

Творче розвинені діти можуть:

  • Зрозуміти позицію практично кожного, з ким будуть спілкуватися.
  • Критично мислити, шукати правду та першоджерела.
  • Добре сприймати зміни та адаптуватися до нових умов.
  • Шукати виходи з критичних чи проблемних ситуацій.
  • Генерувати нові ідеї та успішно їх втілювати.

  З огляду на сказане, може здатися, що у середньої школи фактично немає можливостей розвивати креативність в дитині. Це хибна думка, адже можна знайти творчий підхід у викладанні будь-якого предмету. У цій статті ми розглянемо можливості розвитку креативності на прикладі уроків з літератури, оскільки цей предмет поки що дає більше шляхів для цього.

Завдання з креативності на уроках літератури

  Наведемо цитату Джорджа Короса, канадського педагога, автора низки книг, зокрема й «Інноваційне мислення». Він пише: «Творчість – це те, де ми починаємо мислити інакше, інновація – це те, де творчість оживає. Для мене важливо змусити учнів побачити себе як творців, бо реальне навчання починається тоді, коли вони самі творять щось». Погодьтесь, це вагомий аргумент для того, щоб почати запроваджувати інновації на уроках.

Запропонуйте школярам такі типи творчих робіт:

Цікавий критичний аналіз

  Досить просто піти за старою схемою у процесі аналізу художнього твору. Алгоритм такого розбору міститься в усіх підручниках, його практична цінність у тому, що він дає загальне уявлення про твір. Але чи дає розуміння? Можливо, є сенс урізноманітнити процес аналізу твору.

Запропонуйте виконати аналіз твору у зручній формі (усній чи письмовій). Нехай дитина виходить за рамки, нехай говорить з позиції свого розуміння. Це гарантує краще запам’ятовування, допоможе учню зрозуміти, що твір багатогранний. І кожна з граней там, де він її побачив.

До вашої уваги типова схема аналізу драматургічного чи епічного твору:

  1. Короткі відомості про автора.
  2. Історія написання і видання твору.
  3. Життєва основа.
  4. Жанр.
  5. Конфлікт.
  6. Тема, ідея, проблематика твору.
  7. Композиція твору, конфлікт особливості сюжету, їхня роль у розкритті проблем.
  8. Значення позасюжетних елементів (епіграфи, авторські відступи, присвяти, назви тощо).
  9. Система образів, творення характерів.
  10. Мовостильова своєрідність твору.
  11. Підсумок (художня цінність твору, значення для процесу).
  12. Власна думка.

  Спробуйте більш творчо підійти до цієї схеми, хай вона лишається базовою. Діти можуть асоціативно поєднувати усі ці пункти, досліджуючи причинно-наслідкові шляхи. Якщо учень пропонує свій варіант визначення ідеї чи проблеми, при цьому пояснює його, не поспішайте виправляти школяра, підводячи його під стандарт книги. Краще похвалити та за потреби пояснити власну позицію стосовно того чи іншого питання.

  Ще цікавий підхід – використати компаративний аналіз, це актуально для вчителів і української, і зарубіжної літератури. Порівняти можна такі програмні твори:

  • Ліна Костенко «Бузиновий цар» – Гете «Вільшаний король».
  • Карпенко-Карий «Мартин Боруля» – Мольєр «Міщанин-шляхтич».
  • Байки Леоніда Глібова та Івана Крилова.
  • І. Котляревський «Енеїда” – Вергілій «Енеїда».

Можна йти ще далі та порівняти тексти та втілення в кіно чи театрі:

  • «Тіні забутих предків» М. Коцюбинського та фільм С. Параджанова.
  • «Ромео і Джульєтта» Шекспіра: текст, вистава та один з фільмів.

  Список орієнтовний, його можна продовжувати. Цінність такого підходу у можливості поглиблено вивчити твір, оцінити його положення у світовому літературному контексті.

  Звісно, можна дати опорний конспект, але не обмежуйте свого слухача. Завдяки завданням цього типу кожен учень зможе побудувати власний логічний ланцюжок для запам’ятовування та розуміння твору.

Перепишіть фінал, продовжте книгу

  Написання творів для більшості учнів ніколи не було легкою справою, а з початком епохи інтернету, ситуація стала ще гіршою. Дитині простіше знайти твір на задану тему в мережі, ніж написати щось самостійно. Хтось мириться з таким положенням (мовляв, щось принесли, то й добре), хтось категорично негативно до цього ставиться. Потурати цьому однозначно не варто, краще регулярно виконувати творчі завдання, які допоможуть розкритися.

У якості творчого завдання на контрольній роботі запропонуйте написати уявне продовження того чи іншого твору. Дайте інструмент, з яким дитина зрозуміє, що їй підвладно кардинально змінити світ книги (для початку).

  Інколи трапляється, що класичні твори української чи зарубіжної літератури даються важко, особливо, якщо вони великі за обсягом. Після їх огляду у дітей лишається певний осад. Або інша ситуація – твір важкий через сумний фінал, складну проблему. Використайте завдання такого типу: “Уяви, що Голова “чорного трибуналу” у фіналі “Я (Романтика)” робить вибір не вбивати. Як складеться його доля після цього?”.

  На жаль, як показує практика, діти часто не розуміють завдання, оскільки в них живе думка – автор написав твір, все, переробляти його не можна. Така несвобода формує вельми категоричну особистість, яка навіть не знає, що МОЖНА вийти за певні межі.

Уявіть себе на місці якогось героя

  Подібні завдання можна давати з перших класів. Діти вже можуть поставити себе на місце казкового персонажа, зрозуміти хибність чи правильність його вчинків, зрозуміти для себе варто щось робити чи ні.

Подібне завдання для учнів середньої та старшої школи – це шанс висловитись устами іншої, абстрагованої особи. У підлітковому віці важливо, щоб тебе почули, але сміливості щось сказати не завжди вистачає. А ось можливість поставити себе на місце іншого та висловити думку його устами, є дуже цінним з психологічної та творчої точки зору.

  Запропонуйте завдання такого типу: “Уявіть себе на місці героя новели М. Коцюбинського “Intermezzo”. Опиши свої відчуття, коли ти вперше вийшов у поле”.

Два останні завдання не лише допоможуть розвинути уяву та творчі здібності учня, а й покажуть рівень знань, адже без знання книги досить складно вигадати її продовження. Таким чином буде досягнуто одразу декілька результатів: закріплення матеріалу, розвиток творчості, поглиблене розуміння того чи іншого художнього світу.

Досить корисним вважається залучення ігрових моментів: вікторини, командні змагання а знання тої чи іншої теми. Але не забувайте, що не всі діти здатні розкритися у змаганні, інколи навпаки вони стають більше закритими. Використовуйте усі можливості – і командні, і індивідуальні, щоб кожен учень міг проявити себе.

Замість висновків

  Наостанок хочеться сказати, що вчителю також необхідно розвивати свою креативність, щоб стати прикладом для своїх учнів. Розвиток інтелекту має йти поруч із розвитком творчих здібностей для виховання гармонійної особистості, яка зможе ходити крізь стіни, говорити з єдинорогом, пити чай на місяці разом з маленьким добрим тиранозавром, чиї лапки надто короткі, щоб тримати чашку (і байдуже, що це лише в уяві). 

ІНТЕРНЕТ-РЕСУРСИ ДЛЯ СТВОРЕННЯ ХМАР СЛІВ ВЛАСНОРУЧ
Добірка зручних і функціональних програм, за допомогою яких можна створити власні хмари слів за дизайном на будь-який смак.

  Формули з неорганічної хімії, винятки з правил в українській мові, терміни з квантовой фізики, столиці країн Південно-Східної Африки, визначні дати Другої Світової війни тощо – купа, ціла купа найрізноманітнішої інформації, яку має запам'ятати школяр! Як все це опанувати?

  Щодня сучасний старшокласник має засвоїти цілий масив різних відомостей за шкільною програмою. І хоча для навчання є практично необмежені можливості доступу до інформації, все частіше у школярів виникають проблеми з навчанням. Чому? Часто мозок просто не в змозі систематизувати всю інформацію, яку отримує.

 Як допомогти вирішити цю проблему? Залучіть на уроках метод графічної систематизації – хмари слів. З використанням сучасних програм створення таких хмар не забере багато часу, а навчання буде більш ефективним!

За допомогою хмар слів можна обрати будь-яку форму візуалізації ключової інформації (ассоціативне дерево, тема «Історія Стародавньої Греції», автор: Бойко О.А)

Що таке хмара слів

  Хмара слів (хмара тегів, або зважений список) – це візуальне відтворення списку слів, категорій, міток чи ярликів на єдиному спільному зображенні. За допомогою хмар слів можна візуалізувати термінологію з певної теми у більш наочний спосіб. Це сприяє швидкому запам'ятовуванню інформації.

  Залучення цього методу доречне на уроках з будь-якої навчальної дисципліни. Наприклад, на уроках фізики, хімії чи математики за допомогою такої демонстрації можна робити термінологічні чи формалізовані добірки з теми. На уроках літератури, історії чи географії можна відобразити імена видатних постатей, які жили у певний час. На заняттях з мов у такий спосіб можна візуалізувати приклади слів за певним правилом, слова-виключення тощо.

Хмару слів можна легко згенерувати власноруч з використанням спеціальних програм.

1. Word It Out

  Word It Out – безкоштовний англомовний сервіс для створення хмар слів, який є одним з найпростіших і зручних у використанні.

Якщо ваша англійська недосконала, у браузері Google Chrome можна налаштувати автоматичний переклад сторінки, будь-якою зручною для вас мовою.

Хто розробник

Сервіс WordItOut був створений спеціалістами компанії Enideo з Великої Британії.

Приклад хмари слів-винятків до правил правопису подвоєння приголосних у словах іншомовного походження в українській мові (створено за допомогою Word It Out)

Ключові переваги Word It Out:

  • сервіс є безкоштовним та не потребує реєстрації на сайті;
  • кириличні шрифти не спотворюются при відображенні;
  • можливість обрати на власний смак 2 кольори, в яких буде показано текст та фон;
  • наявність функції обирання орієнтації сторінки та співвідношення сторін зображення;
  • можливість виключати короткі слова із хмари;
  • наявність кнопки випадкових налаштувань, завдяки якій можна генерувати різні варіанти відображення тексту;
  • вільний доступ до скачування власноруч створеної хмари чи її поширення за допомогою посилання.

2. Word Cloud Generation

Word Cloud Generation – англомовний сервіс для створення тегових хмар, який має найбільш зручну інтуїтивно зрозумілу навігацію.

Хто розробник

Сервіс було створено лондонським програмістом, спеціалістом зі створення візуалізацій Джейсоном Девісом у 2004 році.

Ключові переваги Word Cloud Generation:

  • інтуїтивно зрозуміла навігація сервісом;
  • можливість вибору кількості слів, їх величини та кута положення;
  • можливість зміни шрифтів (однак їх назву треба вводити вручну);
  • створену власноруч хмару слів можна роздрукувати безкоштовно у растровому та векторному форматах без реєстрації на сайті.

3. Word Art (Tagul)

Word Art – багатофункціональний англомовний сервіс для створення хмар слів. З його допомогою можна створювати яскраві хмари різної форми. Однак недоліком цієї програми є певне спотворення шрифтів при відображенні кирилиці.

Хто розробник

WordArt – програма, яка була створена у 2009 році під назвою Tagul та перейменована у 2017 році.

Ключові можливості сервісу WordArt

Ключові переваги Word Art:

  • для створення хмари текст можна або додати вручну, або за вказаним посиланням;
  • розширені налаштування дозволяють змінювати у відображенні хмари ряд параметрів (основну форму, добирати
  • комбінацію з 8 кольорів, шрифти, орієнтування слів, колір фону тощо);
  • можливість відображення певних слів виключно обраним кольором;
  • безкоштовне скачування зображень у форматі jpg чи png (скачування векторного зображення платне).

До Бібліотеки освітнього проекту «На Урок» наші колеги постійно додають корисні матеріали. За посиланням Ви можете знайти відеопрезентацію з демонстрацією, як створити хмару слів онлайн за допомогою сервісу WordArt.

 

Приклад хмари слів до уроку географії за темою «Номенклатура Індійського океану»


 4. Wordcloud.pro

Wordcloud.pro – російськомовний слово-генератор, що дозволяє створювати яскраві хмари певних форм (з використанням базових шаблонів чи авторські).

Програма має безкоштовну версію з базовими можливості та платну версію pro.

Хто розробник

Wordcloud.pro – сервіс, що створений російськими спеціалістами у 2015 році.

 

Інтерфейс Wordcloud.pro

Ключові переваги Wordcloud.pro:

  • наявність російсько- та англомовного інтерфейсів програми;
  • легка зрозуміла навігація сайтом;
  • створення власної хмари слів у 3 кроки;
  • наявна бібліотека базових шаблонів у 2-3 кольорах.

Використання яскравої графіки у вигляді хмар слів на уроках дозволить зробити акценти на ключових моментах із теми вивчення. Це, у свою чергу, сприяє переосмисленню та систематизації навчального матеріалу. До того ж, використання різних кольорів, шрифтів та форм хмар дозволить учням швидше опанувати новий матеріал завдяки активному залученню зорової пам'яті.

А ви вже створювали хмари слів зі своїми учнями?

ПРАКТИЧНІ ПРИЙОМИ

Інтелект-карта: мистецтво мислити ширше

Універсальний спосіб осмислення інформації

Розглядаємо переваги та етапи створення Mind maps.

Як навчити учнів ефективно та критично мислити, знаходити правильні рішення, справлятися зі складними задачами, а також виконувати творчі завдання? За допомогою інтелект-карт! Це сучасний та простий інструмент, незамінний для:

  • швидкого опрацювання великих об’ємів інформації;
  • зручного запам’ятовування;
  • розвитку асоціативного мислення;
  • унаочнення та презентації матеріалів;
  • розробки проектів та планів дій;
  • прийняття рішень.

Інтелект-карти (Mind maps) допомагають вирішити безліч питань, а на їх створення не потрібно багато часу. Навчіть своїх учнів користуватися ними! Їм сподобається, от побачите!

Трохи історії

Уперше про інтелект-карти заговорили ще у 70-х роках минулого століття, а автором ідеї став відомий психолог Тоні Бьюзен. Він займався вивченням особливостей мислення найвідоміших вчених світу: Альберта Ейнштейна, Томаса Едісона та Леонардо да Вінчі, та дійшов висновку, що всі вони використовували ментальні можливості свого мозку на 100%. Намагаючись зрозуміти, як їм це вдавалося, Бьюзен розробив унікальну технологію осмислення та запам’ятовування інформації, яку згодом назвав інтелект-картою.

Mind maps (карта пам’яті, ментальна карта, карта думок, інтелект-карта тощо) – спосіб організації інформації так, щоб мозку було максимально легко працювати з нею. За допомогою цієї технології, можна навчитися мислити абсолютно по-новому, використовуючи потенціал обох півкуль мозку.

Основна ідея полягала в оформленні думок та висновків у зручній формі. Після тривалих досліджень, він дійшов висновку, що для гарантії ефективної роботи з інформацією, її необхідно записувати у формі деревоподібної схеми. Така форма роботи дозволяє задіяти одразу обидві півкулі мозку: наявність графічних знаків та символів активує ліву, а образні картини та кольори – праву.

Звісно, будь-яку інформацію можна записати у вигляді звичайного тексту, так навіть простіше. Але саме унаочнення такого типу дає можливість миттєво побачити основну ідею та її складові частини. А дивлячись на ключові слова, що супроводжуються графічними позначками, можна навіть інтуїтивно здогадатися, про що саме йде мова.

Етапи створення

Для початку роботи знадобляться альбомні аркуші (або навіть ватман, якщо задум масштабний), а також олівці, фломастери чи фарби – можна використовувати щось одне, а можна все одночасно.

За задумом Тоні Бьюзена, створення інтелект-карт підпорядковується певним правилам та законам – тільки в цьому випадку вони будуть ефективними. Насправді намалювати mind map не так вже й просто, тому будьте готові до того, що з першого разу учні не впораються з завданням. Спочатку краще кілька разів потренуватися, малюючи невеличкі та прості карти, попередньо ознайомивши їх з наступними правилами:

  1. Чітко визначте основну тему чи проблему – вона й буде центральним елементом вашої карти. Не записуйте її словами, доберіть яскравий графічний образ, що асоціюється з обраною тематикою.
  2. Від центру виведіть кілька гілок, кожну з яких позначте ключовими словами, назвами розділів, які пов’язані з основною темою. Форма гілок – прямі чи хвилясті – значення не має.
  3. Від кожної з основних гілок будуть відходити додаткові гілки 2-го, 3-го рівнів. Бажано, щоб вони були меншими та тоншими від основних.
  4. Дотримуйтеся радіальної структури. Гілок та відгалужень може бути стільки, скільки вам потрібно, але пам’ятайте про ієрархію: найважливіші поняття мають розташовуватись ближче до центру, а менш значущі – подалі.
  5. Аби не заплутатися, нумеруйте гілки, використовуйте різні кольори для окремих зон та різні стилі малювання.
  6. Чим більше кольорів буде використано, тим краще.
  7. Пов’язані інформаційні блоки краще поєднувати, виділяючи однаковим кольором чи фоном.
  8. Не треба розписувати кожне поняття, намагайтеся використовувати ключові слова чи взагалі символічні зображення. Так ви зможете запам’ятати основну інформацію швидше та легше.
  9. Довжина ліній має приблизно дорівнювати довжині слова.
  10. Пишіть друкованими літерами, змінюючи їх розмір у залежності від важливості поняття.
  11. Організуйте простір так, щоб не залишати порожнього місця та не розміщувати гілки занадто щільно.
  12. Залишаються порожні гілки? Не варто примушувати себе вигадати хоч щось, краще залиште все як є, повірте, через деякий час мозок сам підкаже рішення.

Згодом кожен з учнів виробить свій власний стиль малювання інтелект-карт, але на початку ці правила дуже знадобляться. До речі, ті, хто не має хисту до малювання, можуть скористатися онлайн-сервісами для створення інтелект-карт: їх дуже багато і вони справді зручні. Найближчим часом ми представимо вам добірку відповідних ресурсів.

Величезний плюс Mind maps полягає у тому, що їх можна використовувати на будь-якому уроці. Обмежень немає взагалі. Обов’язково спробуйте!

Прийом критичного мислення для групової роботи                та формування партнерських відносин

   Прийом «Мозаїка» зробить з групи учнів справжніх експертів у певній темі, окремого матеріалу, що дозволить згодом поділитися набутими знаннями з однокласними. Такий підхід допоможе школярам зрозуміти та запам’ятати інформацію, в той час, коли вони розвивають свої навички співпраці. Оскільки учні будуть знати, що несуть відповідальність за отримання знань однокласниками, варто очікувати, що вони відчують більшу відповідальність та потребу у ефективній роботі.

Використовуючи цей прийом, заздалегідь попередьте учнів про те, що згодом вони будуть працювати з інформацією, яку отримають один від одного. Закликайте кожного до участі у обробці, аналізі та осмисленні матеріалу.

Процес виконання

1. Обрання матеріалу для вивчення

Це може бути комплект матеріалів (фрагменти документів, зображення, діаграми, таблиці) чи низка питань. Додатково об’єднайте клас у експертні групи, для кожної з них є своє завдання. Як показує практика, найчастіше група складає 3-5 учнів, але вибір за вчителем. Уважно поставтесь до того, хто буде у групах. Варіантів декілька:

  • Діти самі об’єднаються.
  • Випадковий вибір.
  • Баланс «сильних» та «слабких» учнів.

У якості експерименту можете видати декільком групам однаковий матеріал, аби порівняти, наскільки відрізнятиметься аналіз тої самої інформації.

2. Робота у групах

На цьому етапі кожна з груп відповідає за вивчення певної інформації, яку потім розкажуть класу. Постарайтесь підібрати максимально повний пакет матеріалів. Наголосіть, що усі учасники групи мають розібратися в темі. Аби уникнути помилкових висновків, які будуть передані класу, можна попередньо переглядати записи, які ведуться учнями.

3. Навчання

Після того, як експертні групи матимуть чітке уявлення про матеріали, які вони представлятимуть класу, переходьте до етапу навчання. Від кожної з груп делегуються «вчителі» та «учні». Обрані експерти по черзі представляють інформацію, в цей час слухачі роблять нотатки. Можете роздати таблиці-заготовки для заповнення.

4. Роздуми щодо отриманої інформації

Тепер, коли увесь клас ознайомився з новою інформацією, можна оголосити більш складне питання, яке потребує систематизації всіх отриманих знань. Зробіть усне опитування чи попросіть надати письмову відповідь, розв’язати задачу у зошитах. Наприклад, на уроці історії можна різнобічно проаналізувати певну подію, а також розкрити її значення для нашого сьогодення.

Не забудьте похвалити клас після закінчення вправи. Раніше ми вже описували прийоми критичного мислення, де можуть бути застосовані такі типи вправ, як «Мозаїка». Не бійтесь комбінувати між собою прийоми, адже це дозволяє ще глибше пізнати будь-яку складну тему, поставити питання та знайти на них відповіді.

Біографічний вірш: самоідентифікація підлітка

Дієвий метод навчити критично мислити

 

Творчий спосіб самоаналізу для підлітків. Підходить для роботи психологів та вчителів-предметників.

«Хто я?» – це питання, яке хвилює фактично кожного підлітка. Ця вправа з критичного мислення допомагає школярам зрозуміти та пояснити важливі критерії їх особистості. Підлітки можуть написати римований або білий вірш, звертаючи увагу лише на ритм. Також це один з варіантів роботи, коли потрібно охарактеризувати історичну чи літературну постать.

Для чого? Біографічний вірш допоможе учням вийти за межі звичного образу, який ті звикли демонструвати одноліткам чи старшим. Ця вправа дозволить оточуючим поглянути на підлітка під новим кутом, зосередившись на факторах, що формують ідентичність – досвід, стосунки, сподівання та інтереси. Це чудовий спосіб налагодити стосунки між однолітками та налагодити сприятливу атмосферу у колективі. Також біо-вірші – це спосіб учнів розказати про літературних чи історичних персонажів усе, що вони знають.

Процес виконання:

1. Попередня підготовка

Оберіть предмет обговорення та мету створення біо-вірша. Як правило, учні обирають варіант – написати вірш про себе. Але цілком прийнятно це по відношенню до вигаданих чи реальних постатей. Можете дати завдання учням написати вірш стосовно однієї історичної фігури, або дозвольте обирати самостійно.

Підготуйте список бажаних критеріїв, які мають розкриватися у роботі. Наведемо приклад списку питань та пропозиції до самопрезентації учня:

·         Використовуй прикметники, які допоможуть описати тебе.

·         Розкажи про стосунки з іншими (друзі, батьки, брати чи сестри).

·         Що ти любиш?

·         Які найважливіші спогади у твоєму житті?

·         Чого боїшся?

·         Які в тебе обов’язки?

·         Про що ти мрієш чи сподіваєшся?

·         Що про тебе знають всі? (Ім’я, місце, місто, район проживання).

Ви можете адаптувати цей формат під інші типи питань, чи переорієнтувати на іншого персонажа, історичну постать.

2. Мозковий штурм

Перш ніж почнуть писати, корисно провести мозковий штурм ідей, які можуть бути включені до вірша.

3. Процедура написання вірша

Поясніть формат біо-вірша. Можете заздалегідь підготувати варіант готового вірша, який розкаже про вас чи якогось персонажа по-новому.

4. Оприлюднення готових віршів

Є багато способів, якими учні зможуть поділитися своїми роботами. Наприклад, можуть дати сусіду по парті, зачитати, розмістити на стенді тощо. Можете запропонувати виконати таку стратегію:

·         Попросіть учня прочитати вірші класу. Заздалегідь назначте когось на роль коментатора для цього читця. Коли поезію буде озвучено, коментатор має сказати, що йому сподобалось, що ні, що було цікавим, а що – неочікуваним.

·         Попросіть передати вірші сусіду по парті. Дайте час для читання мовчки. Читач робить свої помітки на полях у вигляді коментаря, через певний час робота передається далі. Насамкінець аркуш з купою коментарів повертається до автора.

Якщо ви розумієте, що на уроці забракне часу на виконання завдання, розбийте його за такою схемою: підготовка на уроці – виконання вдома – перевірка наступного уроку.

 

 

Інтерактивний прийом «З'ясуй причину!»
Інтерактивний прийом, який сприяє розвитку системного мислення та зв'язного мовлення. У статті наведені приклади форм проведення, критерії оцінювання, можливі помилки і як їх можна запобігти.

Шкільна програма з будь-якого предмету передбачає опанування учнями певного мінімуму знань, тобто фактів стосовно курсу вивчення. А які першопричини передують певним подіям, явищам чи процесам?

Чи багато часу в межах уроку ви приділяєте напрацюванню навички системного мислення? Адже саме в ході цього у школярів виховується вміння відслідковувати причинно-наслідкові зв'язки.

Пропонуємо прийом, використання якого на уроці стимулює учнів замислюватися над взаємопов'язаністю явищ, подій та фактів.

Для чого

Прийом «З'ясуй причину!» стимулює до пошуку першопричин будь-чого сприяє формуванню навички побудови логічних ланцюжків та зв'язного мовлення.

Головна умова виконання – розгорнуті відповіді і максимально можлива аргументація, основана на раніше отриманих відомостях.

Принцип виконання

Цей прийом можна запроваджувати в декілька форм:

Форма А (загальна)

Вчитель пропонує класу питання, на які учні надають максимально вичерпні відповіді, доповнюючи один одного за потреби.

Форма Б (командна)

Клас об'єднується на декілька груп (оптимально по 5-7 учнів в кожній). Команди почергово задають одна одній питання та, після попереднього короткого обговорення всередині команди, відповідають.

Якщо група-суперник невірно відповіла або не надала відповіді, то на нього має відповісти учень з команди, яка ставила питання. Якщо відповідь не надано – команда отримує штрафні бали.

Форма В (індивідуальна)

Вчитель надає  попередньо підготовлені питання, на які учні мають відповісти самостійно, ґрунтуючись на раніше вивчених відомостях стосовно предмету вивчення, при можливості залучаючи знання з інших навчальних дисциплін.

Приклади завдань

На уроці географії:

Чому через Антарктиду проходять всі меридіани?

Приклад відповіді:

Меридіан – умовна лінія, що з'єднує полюси і розміщується перпендикулярно до екватора. Через будь-яку точку на планеті можна провести меридіан, бо це умовність.

Антарктида – єдиний материк, в межах якого розташований один з двох полюсів Землі. Полюси з'єднують всі меридіани. Тому, відповідно, будь-який меридіан буде проходити через Антарктиду.

На уроці біології:

Чому більшість Світового океану нагадує підводну пустелю?

Приклад відповіді:

Переважні глибини Світового океану складають понад 4 км, а сонячні промені проникають углиб океану всього на кілька сотень метрів. Там, де сонячні промені не освітлюють товщу вод, утворюється суцільна темрява, в умовах якої може існувати дуже обмежена кількість видів. Тому за таких умов більша частина дна утворює своєрідну пустелю, позбавлену життя.

На уроці суспільствознавства:

Чому виникають раси?

Приклад відповіді:

Основа виділення рас – це зовнішні ознаки людей, що сформувалися під дією природних умов тих місцевостей, в яких проживають певні народи.

Расові ознаки формують протягом тисячоліть і передають спадково. На Землі достатньо різноманітні природні умови, тому виникли такі основні раси: європеоїдна (в умовах помірного клімату), монголоїдна (в умовах посушливого клімату), негроїдна (в умовах високої температури) тощо.

Типові помилки, яких можна уникнути:

Вчителя: Втрата контролю над дискусією. Щоб передбачити це, пропонуємо перед початком роботи узгодити час надання аргументованої відповіді (наприклад, 1 хвилина) та чітко контролювати дотримання встановленого регламенту.

Учня: Варто вважати за помилку надання односкладної відповіді, відсутність або недостовірність аргументів.

Приклад питання: чому дно Атлантичного океану вважається молодшим за його воду?

Відповідь, яку доречно вважати невичерпною: Тому, що на його дні цього океану проходить зона розломів.

Критерії оцінювання

Пропонуємо в залежності від форми роботи використовувати окрему шкалу оцінювання:

Форма А

При загальнокласній формі пропонуємо заохочувати кожного учня певними фішками, використовуючи накопичуваньну систему (як у прийомі «Аукціон» та «Асоціативний кросворд»), за результатами якої учень отримує оцінку за сумарною кількістю балів протягом теми. Фішка можна отримати у разі надання вичерпної аргументованої відповіді (або можна впровадити кольорову шкалу фішок).

Форма Б

Якщо цей прийом є одним з етапів загального змагання, то його оцінювання пропонується за такою шкалою:

Критерій Бал Максимальний бал за кожну відповідь
Кожна правильна відповідь 1 3

Аргументованість кожної відповіді 1
Оригінальність твердження 1
Згуртованість команди
3
Штрафні бали за відсутність відповіді на власне питання
3

В результаті групової роботи за цією шкалою бал виставляється не окремому учню, а всій команді.

Індивідуальна оцінка має виставлятися за іншої шкалою.

Форма В

Критерій Бал Кількість питань Максимальний бал за роботу
Кожна правильна відповідь 1 3


12


Аргументованість кожної відповіді 2
Влучність та креативність 2
Охайність оформлення роботи

1

Рефлексія


Під час обговорення результатів роботи з учнями, зверніть їх увагу на те, що навичка виявляти причину та будувати логічні ланцюжки сприяє розвитку вміння планувати, відслідковувати закономірності та аналізувати отримані наслідки.

Огляд простих та дієвих методик для швидкого запам’ятовування матеріалу, які можна використати у молодшій, середній та старшій школі.

Кожен вчитель чув від своїх учнів щось на кшталт: я читав, але запам’ятати не зміг. Думаєте, вони говорять неправду? Не завжди. Інколи діти і справді не можуть запам’ятати, здавалось б, найпростіші речі. Великі об’єми інформації, перевтома, нервове напруження – все це може спровокувати проблеми з пам’яттю. Та й погодьтеся, що завчити все ідеально дуже складно.

Втім, ви можете допомогти своїм учням! Навчіть їх користуватися спеціальними методиками, що були розроблені саме для простого запам’ятовування навіть дуже складного матеріалу.

Молодша школа

Якщо ви працюєте у початковій школі, то варто зосередити увагу на максимально простих і, разом з тим, цікавих прийомах, які діти сприйматимуть, як веселу гру.

1. «Згадай та намалюй»

Ця вправа допоможе натренувати уважність. Вчитель зачитує ряд слів, наприклад: яблуко, повітряна кулька, квітка, гриб, м’яч, сонце, будинок, горщик, веселе свято, сумний день тощо. Після цього упродовж хвилини діти мають замалювати усі почуті слова. Звісно, якщо мова буде про конкретні поняття, то все доволі просто, а ось з абстрактними вже складніше, адже треба спочатку створити певний образ.

Поясніть школярам, що малюнки не мають бути шедеврами, головне аби вони асоціювалися з певними поняттями. Також не треба одразу просити дітей назвати слова, перейдіть до іншого завдання, а до цього поверніться через 15 хвилин. От тепер на основі малюнків діти мають пригадати, які саме слова ви їм назвали.

Згодом цю вправу можна ускладнити. Прочитайте невеликий текст та запропонуйте дітям не просто уважно слухати, а ще й уявляти яскраві образи, які потім треба швиденько замалювати. На основі малюнків вони потім зможуть пригадати, про що саме йшла мова.

2. «Прочитай і уяви»

Це завдання допоможе не тільки запам’ятати певну інформацію, а ще й навчить дитину образному мисленню. Чудово підходить для швидкого вивчення віршів.

Алгоритм роботи простий: прочитати перший рядок вірша та створити в уяві образ, який асоціюється з прочитаним. Таким чином треба поступово прочитати весь вірш. Потім учні мають згадати усі образи та прочитати вірш вже опираючись на них. Наприклад:

                         Мов краплин у Дніпрі, (річка та краплини води)

                         мов зірок угорі, (зірки на небі)

                         мов листви на гіллі – (листочки на деревах)

                         стільки книг на землі. (велика кількість книг на земній кулі)

Яскраві образи допоможуть дітям легко сприйняти текст вірша, а отже – швидко його вивчити.

3. Метод Айвазовського

Також можна потренувати зорову пам’ять. Розкажіть дітям, як великий художник Айвазовський малював свої картини: спочатку він приходив на берег моря, уважно дивився на хвилі, закривав очі та детально уявляв побачене, а потім відправлявся до майстерні, де й брався за роботу.

Запропонуйте дітям декілька хвилин поспостерігати за будь-яким об’єктом, а потім заплющити очі та у деталях уявити його. Після цього можна спробувати замалювати чи описати об’єкт словами (звісно, вчитель має його сховати). Чим більше нюансів діти зможуть пригадати, тим краще.

Все просто, чи не так? Але саме такі легкі прийоми запам’товування можуть бути використані школярами й у майбутньому. Наприклад, довести складну теорему простіше, якщо спочатку уявити всі етапи доказу в «малюнках».

Середня школа

У середній школі можна спробувати більш складні методики запам’ятовування, які, тим не менш, будуть цікавими учням.

1. Асоціативний ряд

Під час вивчення теми запропонуйте учням добирати до нової інформації добре знайомі образи. Наприклад, у ролі видатних історичних осіб можна уявити знайомих чи героїв книжок, синуси та косинуси можуть бути живими (учні можуть навіть вигадати невеличку історію про їх взаємини) тощо.

2. Групування

Дуже проста техніка: замість того, щоб просто заучувати весь матеріал, можна об’єднувати всю інформацію у групи за певними ознаками. Наприклад, у фізиці спочатку можна згадати імена всіх вчених і записати їх у алфавітному порядку. А потім навпроти кожного імені написати, чим саме прославився вчений, вказати формули чи основні положення відкритих ним законів.

Чому записувати імена варто в алфавітному порядку? Тому що потім так легше буде згадати потрібну інформацію незалежно від того, як вони були викладені у підручнику.

3. Метод Цицерона

Ще одна цікава техніка, яка навчить розкладати всю отриману інформацію по полицях. А це вже дозволить запам’ятати та легко пригадати все, що завгодно! Методика названа на честь відомого римського оратора Цицерона, який часто нею користувався. Суть методу проста: подавши учням нову тему, запропонуйте їм уявити себе у добре знайомій кімнаті. А об’єкти, які необхідно запам’ятати, треба подумки розмістити у цій кімнаті у певному порядку: починаючи від входу і за рухом годинникової стрілки.

Потім треба кілька разів «пройтися» кімнатою та повторити що і де лежить. Це дуже просто і разом з тим ефективно: при потребі учні згадають якщо не всю, то більшу частину інформації.

Старша школа

Для учнів старшої школи також можна підібрати цікаві та дієві техніки для легкого запам’ятовування, які стануть їм у пригоді й у подальшому житті.

1. Ментальна карта

Це популярна та дієва техніка візуалізації мислення, яку можна використовувати під час опрацювання фактично будь-якої теми. Намалювати таку карту дуже просто. Вона має виглядати наступним чином:

  • в центрі чистого аркушу обведена у коло тема вивчення;
  • від центру мають відходити різнокольорові лінії, на яких записуються ключові слова (виконуйте правило: одна лінія – одне слово);
  • від основних ліній можуть відходити додаткові, так чи інакше пов’язані з ключовими поняттями;
  • можна та навіть потрібно використовувати невеличкі малюнки чи символи.

Така ментальна карта стане для учнів чудовим помічником: завдяки їй можна не лише опанувати новий матеріал, а й упорядкувати власні знання.

2. Власні коментарі

Нехай учні не бояться взяти на себе роль експертів! Під час вивчення нового матеріалу можна залишати власні коментарі до тез чи подій, які треба запам’ятати. Таке емоційне та інтелектуальне включення до процесу допомагає швидко засвоїти інформацію та майже відчути себе її співавтором.

3. Метод Симоніда

Розкажіть учням, що запам’ятати будь-що можна, «прив’язавши» це до зовнішніх обставин. Запропонуйте подумки зосередитися на образі вчителя, коли він розповідав нову тему, чи пригадати, яка обстановка була у класі. Також можна тримати у руках невелику іграшку або взагалі включити легку приємну музику. Чуттєві образи та емоції допоможуть не просто внести нові знання до скарбнички пам’яті, а потім ще й легко відтворити вивчене.

     Знайомити школярів з методиками запам’ятовування варто з найменшого віку. Таким чином у майбутньому вони зможуть з легкістю опановувати навіть найскладніші теми!

Кейс - технологія

  Сьогодні найважливішим завданням освіти в Україні є підготовка освіченої, творчої особистості. У звязку з цим змінюється роль вчителя. Він перестає бути носієм знань. В першу чергу вчитель повинен організувати самостійну діяльність учнів, в якій кожний оволодів би низкою здатностей до якісних професійних дій, самонавчання, самоуправління, адаптації, особистісної готовності до майбутнього. Саме він створює середовище, в якому стає можливим вироблення кожним учнем на рівні розвитку його інтелектуальних та інших здібностей, певних компетентностей формування особистісних якостей, формування вмінь самостійно приймати рішення в умовах невизначенності, вироблення вмінь розробляти багатоваріантні підходи до реалізації плану дій, формування навичок і прийомів усебічного аналізу ситуацій.
Створенню такого середовища й сприяє кейс - технологія, яка впливає на професіоналізацію учнів, сприяє їхньому дорослішанню, формує інтерес і позитивну мотивацію на навчання.
Кейс - технологія - це загальна назва технологій навчання, що представляють собою методи аналізу. Суть технології полягає у використанні конкретних випадків (ситуацій, історій, тексти яких називаються "кейсом") для спільного аналізу, обговорення або вироблення учнями рішень з певного розділу навчання дисципліни. 
З методичної точки зору кейс - це спеціально підготовлений навчальний матеріал, що містить структурований опис ситуацій, запозичених з реальної практики. Кейси (ситуаційні вправи) мають чітко визначений характер і мету. Як правило, вони пов'язані із проблемою чи ситуацією, яка існувала чи існує зараз. При цьому проблема чи ситуація або вже мали якесь попереднє рішення, або їх вирішення є необхідним, а тому вони потребують аналізу.
Кейс - це завжди моделювання життєвої ситуації, й те рішення, що знайде учасник кейса, може служити як відбиттям рівня компетентності й професіоналізму учасника, так і реальним рішенням проблеми. Як правило, кейси не мають єдиного рішення. Учасник завжди може придумати свій неповторний варіант рішення.

Цінність кейс - технології полягає в тому, що вона одночасно не тільки відображає практичну проблему, а й актуалізує певний комплекс знань, який необхідно засвоїти при вирішенні цієї проблеми, а також удало суміщає навчальну, аналітичну й виховну діяльність, що, безумовно, є дієвим та ефективним при реалізації сучасних завдань системи освіти.
До кейс - технологій відносяться:
  • метод ситуаційного аналізу - ситуаційні завдання та вправи, аналіз конкретних ситуацій;
  • метод інциденту;
  • метод розбору ділової кореспонденції;
  • ігрове проектування;
  • метод ситуаційно-рольових ігор;
  • метод дискусії.
Метод інциденту.
Інцидент - випадок, зіткнення. Метод інциденту полягає в тому, що учень повинен сам відшукати потрібну інформацію для прийняття рішення про дану проблему. При цьому учень учиться працювати з інформацією (повідомляти її, систематизувати, аналізувати), формувати власну позицію (або стати на чиюсь сторону, або залишатись стороннім спостерігачем, констатуючи полярність думок) і на підставі цього робити висновки. Пропонується завдання, в якому не містяться всі дані, які необхідні для вирішення даної проблеми.
Наприклад, завдання можна сформулювати таким чином: "Використання Інтернету - плюси та мінуси",  "Соціальні мережі - плюси та мінуси".
Метод розбору ділової кореспонденції.
Цей метод передбачає отримання кейса з детальним описом ситуації: пакет документів, що помагають знайти вихід зі складного становища (у тому числі документи, що не відносяться до даної проблеми, щоб учні могли вибирати потрібну інформацію), і питання, які дозволяють знайти рішення. При роботі за такою технологією аналізу ситуацій учні отримують від учителя папки з однаковим набором документів, що відносяться до певної історичної події, конкретної ситуації - залежно від теми та предмета. Учні виступають у ролі осіб, які приймають рішення.
Ігрове проектування.
Мета методу - процес, створення або вдосконалення об'єктів. Для роботи за цією технологією учасників заняття можна розбити на групи, кожна з яких розроблятиме свій проект. Ігрове проектування може включати проекти різного типу: дослідницький, пошуковий, творчий, прогностичний, аналітичний.
Метод ситуаційно-рольових ігор.
Мета методу в тому, щоб у вигляді інсценізації створити перед класом правдиву історичну, правову, соціально-психологічну ситуацію й потім дати можливість оцінити вчинки та поведінку учасників гри. Один  з різновидів методу інсценізації - рольова гра. Рольова гра - спосіб розширити досвід учасників аналізу, пред'являючи їм несподівану ситуацію, в якій пропонується прийняти позицію (роль) учасників і потім
 виробити спосіб, який дозволить привести цю ситуацію до гідного завершення. При розігруванні ситуацій у ролях учасники виконують роль так, як самі вважають потрібним, самостійно визначаючи стратегію поведінки, сценарій, плануючи результат. Основне завдання - проявити творчі здібності для рішення актуальних проблем, які виникають несподівано.
Метод дискусії.
Дискусія - обмін думками про яке-небудь питання відповідно до більш - менш певних правил процедури. До інтенсивних технологій вивчення відносяться групові та міжгрупові дискусії.
Метод ситуаційного аналізу.
Це найпоширеніший на сьогодні метод, який дозволяє глибоко й детально досліджувати проблему, тобто аналіз конкретних ситуацій - глибоке дослідження реальної або зімітованої ситуації. 
Мета методу - спільними зусиллями групи учнів проаналізувати ситуацію, що виникла, розробити  практичне рішення, закінчення процесу - оцінка запропонованих алгоритмів, вибір кращого з них у контексті поставленої проблеми. Можна також запропонувати для аналізу вже реалізовані кроки. У такому разі головним завданням буде визначення (шляхом аналізу) їх доцільності.
При використанні кожного з перерахованих методів учні отримують також низку запитань, на які їм необхідно знайти відповіді для розуміння суті проблеми. Крім того, кейс - технології передбачають як індивідуальну роботу над пакетом завдань, так і колективну, що розвиває вміння сприймати думки інших людей і вміння працювати в команді.
Діяльність учителя при використанні технології "кейс" включає два етапи:
  1. Перший етап являє собою складну творчу роботу зі створення кейса й запитань для його аналізу.Такий вид роботи здійснюється за межами класу. Це науково-дослідна, методична робота. Добре підготовленого кейса не завжди вистачає для ефективного проведення заняття. Для цього необхідно ретельно підготувати методичне забезпечення як для самостійної роботи учнів, так і для проведення уроку.   
  2. Другий етап містить у собі діяльність учителя в класі, де він виступає із  вступним і заключним словом, організовує дискусію, підтримує діловий настрій у класі, оцінює роботу учнів та аналіз ситуації.
Вимоги до створення кейсів (проблемних ситуацій):
  • навчальна проблема повинна бути пов'язана з матеріалом, що вивчається;
  • проблеми повинні мати пізнавальну значущість;
  • проблемні запитання повинні спиратись на попередній досвід і знання учнів;
  • основним своїм змістом проблема повинна давати напрям пізнавальному пошуку, вказувати напрямок до її рішення.
Кейси можна представити в паперовому вигляді (надруковані: можуть містити графіки, таблиці, ілюстрації, діаграми), мультимедіа-кейс і відеокейс (може містити фільм, відео- чи аудіоматеріали).
При використанні кейс-технології не даються конкретні відповіді, їх необхідно знаходити самостійно. Це дозволяє учням, спираючись на власний досвід, формулювати висновки, застосовувати на практиці отримані знання, пропонувати власний (або груповий) погляд на проблему. У кейсі проблема представлена в неявному, прихованому вигляді, при чому, як правило, вона не має однозначного рішення. У деяких випадках треба не тільки знайти рішення, а і сформулювати завдання, оскільки її формулювання представлене не явно.
За типом і спрямованістю кейси можна розділити на тренувальні, навчальні, аналітичні, дослідницькі, систематизуючі та прогностичні. Вони можуть бути різними не тільки за змістом, а й за структурою.
Типи кейсів за структурою:
1. Структурований кейс.
Містить мінімум інформації. Завжди має оптимальне рішення, для рішення необхідно знати певну формулу. Структуровані кейси включають стислий і точний виклад ситуації з конкретними цифрами й даними. Тут існує певна кількість вірних відповідей, до яких можна дійти, опанувавши одну формулу, навичкуметодику в якійсь галузі знань.
2. "Нариси".
Містить кілька сторінок тексту й додаток. Містить у собі ключові поняття, при його рішенні необхідно спитатись на свої знання.
3.Великі неструктуровані кейси.
Звичайно досить великі. Містить багато докладної інформації, при чому іноді зайвої. При рішенні необхідно дуже чітко розібратись з умовами - потрібними і непотрібними. Неструктуровані кейси є матеріалом з великою кількістю даних. Вони призначені для оцінки швидкості мислення, уміння відокремити головне від другорядного.
4. Кейси - "першовідкривачі".
При роботі з ними вчитель повинен запропонувати яке-небудь нове рішення, саме творче завдання. Кейси першовідкривачів можуть бути як дуже короткими, так і довгими. Спостереження зо рішенням такого кейса дає вчителю можливість побачити, чи здатна людина мислити нестандартно.
Розрізняються кейси за розміром. Міні-кейси (1-2 сторінки) призначені для розбору в класі й часто використовуються як ілюстрація до того, про що йдеться на уроці.
При підготовці до уроку кейси бажано скласти в письмовій формі. На уроці прочитати дітям або роздати для самостійного вивчення. Кейси становлять основу бесіди класу під керівництвом учителя. Знайомство з кейсом може проходити власне на уроці або заздалегідь (як домашнє завдання).
Структура уроку з використанням технології "кейс":
  1. Підготовчий етап. Педагог готує ситуацію, додаткові інформаційні матеріали, визначає місце заняття в системі предмета.
  2. Ознайомлювальний етап:
  • залучення учасників до живого обговорення реальної ситуації, введення в ситуацію, опис ситуації.
  • виконання індивідуального завдання, пошук необхідного інформаційного матеріалу.
  • глосарій.
      3.Основний (аналітичний) етап. 
Технологія роботи з кейсом:
  • Усвідомлення та формулювання проблеми на основі інтерпретації ситуації.
  • Виявлення причин виникнення даної проблеми.
  • Вироблення різних способів дії - альтернатив.
  • Вибір кращого рішїення з опорою на аналіз позитивних і негативних наслідків кожного.
  • Складання програми діяльності з орієнтацією на первинні цілі та реальність їх реалізації.
Вирішення кейсів рекомендується проводити у 5 етапів:
  1. Знайомство із ситуацією.
  2. Виділення основної проблеми.
  3. Пропозиція концепцій або "мозковий штурм".
  4. Аналіз наслідків прийняття того чи іншого рішення.
  5. Вирішення кейса - пропозиція одного або кількох варіантів, вказівка на можливе виникнення проблеми, механізми їх запобігання та рішення.
Кейси повинні бути правдивими, реалістичними, але не обтяженими деталями, повинні бути пов'язані з матеріалом, що вивчається.
Навички, які розвиває технологія "кейс":
  • аналітичні навички - уміння відрізняти дані від інформації, класифікувати, виділяти суттєву та несуттєву інформацію, аналізувати, представляти та добувати її, мислити чітко і логічно.
  • практичні навички - формування на практиці навичок використання теорії, методів та принципів.
  • творчі навички - генерація альтернативних рішень.
  • комунікативні навички - уміння вести дискусію, переконувати, використовувати наочний матеріал та інші медіа-засоби, кооперуватись в групи, захищати власну точку зору, переконувати опонентів, складати короткий і переконливий звіт.
  • соціальні навички - оцінка поведінки людей, уміння слухати, підтримувати в дискусії чи аргументувати протилежні думки, контролювати себе.

Емпауермент - педагогіка



Основні принципи емпауермент - педагогіки
У сучасних державних документах про освіту визначені вимоги суспільства до особистості: бути самостійною, здатною до самореалізації, до неперервної освіти впродовж життя, до професійного зростання та мобільності в умовах реформування сучасного суспільства. Найбільш перспективним підходом до реалізації завдань сучасної школи є формування в учнів компетенцій та компетентностей, які допоможуть самореалізуватися і самоствердитися у житті. Вважаю, що організація сучасного навчально-виховного процесу, учасники якого зазнають  впливу гігантської лавини інформації та прискореної модернізації технічних засобів навчання, повинна базуватися на поєднанні діяльнісного, особистісно орієнтованого підходів та ідей педагогіки «емпауермент».
Так звана «модель Д. Колба», засновника підходу «навчання практикою», «активного навчання» у педагогічній літературі ХХ ст. описана Ю. Г. Фокіним, Д. І. Латишиною, О.О. Радугіним, Д. Джонсоном, Е. Джонсон-Холубек, Дж. Дьюї. 
Девід Колб вважав, що дві ідеї «отруїли» шкільне навчання у всьому світі: це концепція коефіцієнту розумового розвитку IQ та принцип, за яким учня сприймали як «tabula rasa», або «ємність, що потрібно наповнити». Д. Колб стверджував, що успішне навчання починається з практичного досвіду, часто – з досліду. Наступний крок: висновки, які виникли в результаті роздумів та міркувань. Це приводить учня до створення нової моделі чи теорії, далі – стадія активного експерименту і подальшого вдосконалення. 
Шведський спеціаліст у сфері навчання Клас Мелландер  розвиває ідею Колба й формулює свій цикл навчання, який стає одним з напрямів гуманістичної педагогіки – педагогіки «емпауермент» (з англ. еmpowerment – надання людині мотивації й натхнення до дії)
Основні принципи емпауермент - педагогіки
Методологічною основою уроків, побудованих з використанням засобів педагогіки «емпауермент», є положення про те, що учень – це активна і       творча особистість, здатна пізнавати і саморозвиватись. Ці положення вимагають побудови принципово нової, відмінної від традиційної, моделі навчання в педагогіці «емпауермент», педагогічної моделі людської діяльності.
 
«Єдиний шлях, що веде до знань – це діяльність»      
Б.Шоу
Учні повинні бути соціально активними, дієвими та відповідальними за свої дії, чітко усвідомлювати їх наслідки. Отже, завдання педагога – допомогти їм у цьому. Необхідно спрямувати діяльність на активізацію в учня продуктивного раціонального оволодіння знаннями, формування необхідних компетенцій, їх застосовувати на практиці, розширення сфери активного самонавчання; зосереджуємо увагу на розвивальному змісті освіти на основі диференціації, індивідуалізації навчально-виховного процесу. Основним способом навчання і виховання, що забезпечує різносторонній розвиток – є діяльність. Структура діяльності, спрямованої на формування особистості, спроможної до забезпечення розвитку учнів.
На думку педагогів Пометун О. І., Пилипчатіної Л. М., Сущенко І.М., які використали модель педагогіки емпауерменту в межах курсу «Уроки для сталого розвитку», в процесі навчання  школярі отримують можливість сформувати власний спосіб життя і систему цінностей, усвідомити, як повсякденний спосіб життя кожної людини та колективів впливає на стан довкілля.
Однак недостатньо уваги приділено більш широкому застосуванню вище згаданої моделі, а саме: формуванню предметної компетентності засобами педагогіки «емпауермент» на уроках географії.
Тому дослідження даної теми є актуальним. Підтвердженням цього є нова редакція Державного стандарту базової і повної загальної середньої освіти (від 23.11.2011р. №1392), Концепція Державної цільової соціальної програми підвищення якості шкільної природничо-математичної освіти на період до 2015 року.
Формування предметної компетентності буде успішним, оскільки навчально-пізнавальний процес із застосуванням засобів  емпауермент-педагогіки побудовано на засадах полісуб’єктної взаємодії та постійного зворотнього зв’язку; найважливішою складовою навчання є самостимулювання і мотивування учнів до висування ними особистісно і суспільно значущих цілей власної діяльності та їх реалізації, надання учням свободи вибору форм і способів цієї діяльності; як на уроках, так і у позаурочний час передбачається системна організація активної пошуково-дослідницької діяльності школярів.
Набуті таким чином науково-дослідницькі компетенції роботи з науковою       літературою,     організації       спостереження,  дослідження, моніторингу, публічної презентації, формування власної думки, висунення гіпотез, заперечення або їх підтвердження успішно використовуються учнями в навчальній діяльності і сприяють професійному становленню в майбутньому.
            Діяльність учителя й учня на уроках , організованих за моделлю педагогіки «емпауермент» має свої особливості. Передусім вона базується на інтенсивній та взаємоприйнятній співпраці з учнями. Розвиток навчально-пізнавальної самостійності школярів забезпечується баченням учителем цілісного процесу діяльності учнів, прогнозуванням її результатів.  
СТРУКТУРА
діяльнісно спрямованого уроку
       I.            Мотиваційна діяльність
Визначення мети
Створення позитивного мікроклімату
Побудова позитивного мотиваційного поля
    II.            Емпауермент – педагогіка
Навчальна співпраця вчителя та учня в дієвому просторі
  III.            Рефлексійна діяльність
Визначення, аналіз, усвідомлення досягнутих результатів
Контрольно – аналітична діяльність

 Сторітеллінг  (англ. Storytelling), було винайдено та успішно апробовано на особистому досвіді Девідом Армстронгом, головою міжнародної компанії ArmstrongInternational. Під час розробки свого методу Девід Армстронг врахував відомий психологічний фактор: розповіді більш виразні, цікаві та легше асоціюються з особистим досвідом, ніж правила та дерективи. Вони краще запам’ятовуються, їм надають більшого значення, їх вплив на поведінку людей сильніший.

   Сторітеллінг – це один з методів, який не потребує великих витрат, але може бути затребуваний і корисний в розвитку пізнавальних процесів у школярів.Сторітеллінг сприяє розвитку комунікативної культури, розширює пізнавальні можливості учнів, його можна застосовувати на всіх ступенях навчання в школі, включаючи початкову.

   Практична цінність техніки «Сторітелінг» полягає в підборі історій, що відповідають віковим інтересам дітей і програмним вимогам.

Сторітеллінг - ефективний варіант неформального навчання,  диктує нам нові підходи до освіти і виховання підростаючого покоління. І сьогодні згадується давня практика такого виховання через повчальні розповіді, легенди, міфи, історії.

Основні функції техніки «Сторітеллінга».

Мотиваційна.

Це інструмент переконання учнів, що дозволяє надихнути їх на прояв ініціативи в навчальному процесі і т. п.

Об'єднуюча.

Історії служать інструментом розвитку дружніх, колективних. взаємин в класі, групі учнів.

Комунікативна.

Історії здатні підвищити ефективність спілкування на різних рівнях.

Інструмент впливу.

Сторітеллінг розширює арсенал засобів мотивації учнів, зміцнює впевненість у собі.

Практична.

У ряді випадків це найпростіший спосіб донести до інших зміст поставленої перед ними завдання або проблеми.

Технологія Майнд-мепінгу (інтелект-карти)   полягає в наочному представленні будь-якої структурованої інформації, коли в центрі записано поняття, від якого відходять променями асоціації або пов'язані поняття.  Інтелект-карти можна видозмінювати та адаптувати в залежності від цілей і завдань, поставлених перед учнями. Намальована і розфарбована від руки карта, крім зору, залучає м'язове почуття, що сприяє кращому запам'ятовуванню, що дуже важливо для роботи з новою термінологією.

    Роботу по виготовленню карт можна використовувати на будь-якому етапі уроку, а також вдома. Розумові карти можна використовувати для мозкового штурму, навчання нової лексиці, підведення підсумків, переказу, узагальненню всіх тем, які потрібно повторити або які в даний момент вивчаємо, планування, тобто для активізації мовленнєвої діяльності.

  Створювати карти можна з будь-якого приводу, на будь-яку тему. Будь це інтереси, хобі, друзі, етапи зростання, досягнення, сім'я, школа, думки, книжки та мультики. І робити це цікаво і приємно, на відміну від лінійно записи інформації.

Mindmap Программа для создания ментальных карт и работы с ними.

Mindmap (ментальные карты или карты памяти) — способ изображения процесса общего системного мышления с помощью схем. Также может рассматриваться как удобная техника альтернативной записи. В русских переводах термин может звучать по-разному — карты ума, карты разума, карты памяти, интеллект-карты, майнд-мэпы.

Mindmap — простая и эффективная техника. В некоторых европейских странах они используются при обучении детей в начальных классах школы. Методика разработана психологом Тони Бьюзеном.

 Ігровий прийом  Quest: 5 ідей проведення на уроці

Пропонуємо вашій увазі 5 форм квестів з наочними прикладами їх організації під час навчального процесу.

Любите залучати ігрові технології на уроках? Які найбільше до вподоби вашим учням? А чи проводили ви уроки у форматі квесту?

Квест (від англ. Quest – «пошук») – інтерактивна гра з сюжетною лінією, ceнс якої полягає у поетапному вирішенні різних головоломок і логічних завдань. Ця інтелектуальна розвага з кожним роком завойовує все більшу популярність у нашій країні. Її полюбляють і діти, і дорослі. Тому квест в межах уроку з будь-якого навчального предмету точно сподобається школярам, головне, вдало підібрати сюжет, який би відповідав віковим особливостям учнів.

Будь-який тип квесту можна провести як у класі, так і коридорами школи, чи на шкільному подвір'ї.

1. Квест із записками чи записами

У чому сенс: На початку квесту є підказка, яка дозволяє знайти місце з наступною підказкою, і так далі, до фінальної мети. Все дуже просто! Така ігрова форма сподобається учням від молодшої до старшої школи. Єдине, при організації гри для школярів різних вікових груп обов'язково треба враховувати ступінь складності завдань.

Приклад проведення в межах кабінету: Запропонуйте учням квест, для проходження якого на швидкість треба виконати завдання, залучаючи підручник, написи на плакатах у кабінеті, матеріали письмових домашніх завдань за певні дати тощо.

Зміст завдання: Запропонуйте зібрати речення, кожне слово якого зашифроване, а для розшифровки треба скористатися певною сторінкою параграфу, інше віднайти у зошиті у домашній роботі за певне число тощо.

Приклад проведення коридорами школи чи на подвір'ї:  Квест для учнів 9 та 10 класів до Міжнародного дня рідної мови (автор роботи: вчитель української мови, Петришина Оксана Василівна).

Зміст завдання: Під час проведення інтелектуальної гри учні отримують завдання в різних приміщеннях школи. Щоб дізнатися, в який саме кабінет слід завітати – попередньо треба розфишрувати за відповідним описом.

2. Квест із мапою

В чому сенс: Командам школярів видається мапою або лише її фрагмент. У першому випадку всі етапи квесту виконуються з використанням виключно вихідної карти. А у другому – в ході виконання завдання необхідно зібрати всі фрагменти карти.

Приклад проведення в межах кабінету: квест із географії для учнів 6-7 класу «Пошук скарбів пірата Френсіса Моргана» (автор розробки: вчитель географії, Наливайко Анастасія Юріївна).

Зміст завдання: За умовами завдання групі учнів видається мапа світу та лист пірата, в якому йдеться про зашифрований маршрут, що веде до місця схованки. Назву схованки треба відгадати, зібравши вказані букви відповідних географічних назв.

3. Квест із використанням світлин чи карток

У чому сенс: Групам учнів надається вихідна світлина, яка або вказує на місцеположення схованки, в якій міститься наступна підказка, або і сама є тим самим завданням, вирішивши яке можна стати на крок ближче до фінальної розгадки.

Приклад проведення в межах кабінету: Рекомендуємо залучити сервіс Мapillary, в межах якого можна віртуально мандрувати дорогами будь-якого міста світу, або додавати власні світлини. Таким чином можна об'єднати 2 види цієї інтелектуальної гри – за світлинами і веб-квест.

Зміст завдання: Із залученням ресурсу Мapillary можна запропонувати знайти певний скарб, попередньо прихований вчителем, а підказки до нього надані на світлинах. Або використовувати місцеві орієнтири, які вже є на зображеннях, наявних у базі сайту.

 

 Приклад проведення на подвір'ї чи коридорами школи: Квест з інформатики для учнів 5-8 класів «Інформленд» (автор розробки: вчитель інформатики, Руденко Анна Сергіївна).

Зміст завдання: Командам пропонується послідовно виконати 10 завдань, до кожного з яких надається ілюстрована підказка у вигляді ребусів.

4. Квест зі стрілочками

В чому сенс: Напрямок до кожної наступної схованки позначається відповідними стрілочками, які можуть бути вказані за допомогою будь-яких засобів (викладені з гілочок, шишок, намальовані крейдою тощо). Таку форму гри якнайкраще проводити поза навчальним кабінетом.

Приклад проведення на подвір'ї чи коридорами школи: Запропонуйте учням молодших класів знайти скарб, відгадавши ряд загадок в межах певної навчальної дисципліни. Напрямок, де знаходиться наступна загадка, позначається стрілочкою з будь-якого підручного матеріалу: крейдою, викладена з канцтоварів тощо.

5. Веб-квест

В чому сенс: Інтерактивна гра з вирішення головоломок проходить в межах інтернет-сайту. Такий формат квесту виконується не групою учнів, а індивідуально. Його можна використати в якості контрольної, підсумкової, семестрової, шкільної олімпіадної роботи тощо.

Приклад проведення:  Веб-квест «Ключі від форду Боярд» (автор розробки: вчитель математики, Кейс Світлана Юріївна).

Зміст завдання: За умовами цього веб-квесту, ви потрапляєте у віртуальний середньовічний форт, а щоб відчинити браму з його скарбом, треба зібрати 7 ключів. Для того, щоб отримати кожен ключ, необхідно завітати до віртуальних кімнат, в кожній з яких треба вирішити всі запропоновані математичні завдання.

Веб-квести такого формату можна запропонувати виконувати на швидкість в межах уроку

Використання квестів на уроках не тільки впливає на зростання мотивації учнів, а й забеспечує відмінне тренування логіки, пам'яті та кмітливості. Така командна форма роботи чудово згуртовує клас. Крім того, захоплюючий сюжет такого тренування-пригоди та динамічність забезпечуть гарний настрій і яскраві враження.

Асоціативний кросворд
Інтерактивний прийом, який доцільно використовувати в якості розминки на початку уроку, командного змагання або перевірочної роботи під час узагальнення вивченого матеріалу.

НУШ змінює пріоритети у навчанні! Згідно зі стандартом Нової української школи, найближчим часом головна увага приділятиметься не просто опануванню програмного матеріалу школярами, а й напрацюванню навичок ситуаційного застосування теоретичних знань. Вважаємо, що впровадження прийому «Асоціативний кросворд» якнайкраще сприяє формуванню такої навички! Запропонуйте такий спосіб роботи своїм учням, він нікого не залишить байдужим.

Для чого

Прийом «Асоціативний кросворд» дозволяє актуалізувати вже існуючи знання з метою використання їх у конкретній ситуації. До того ж, залучення цього прийому сприяє формуванню системного мислення.

Принцип виконання

На дошці, аркуші паперу чи на іншій поверхні (в залежності від обраної форми роботи) вчитель записує опорне слово (буква під буквою) з теми вивчення.

Задача учнів – запропонувати декілька понять у кількості, що відповідає чисельності букв в опорному слові. Всі дібрані учнями терміни та поняття мають бути підібрані таким чином, щоб принаймні одна з літер кожного асоціативного слова співпадала з головним.

Основна умова: всі дібрані слова мають бути  обов'язково пов'язані з головним. Таким чином опорне слово із підібраними поняттями у закінченому вигляді буде нагадувати кросворд.

Форми роботи на уроці з залученням цього прийому:

  1. Побудова ланцюга асоціацій на класній дошці. Таким чином можна включити в роботу максимальну кількість учнів (наприклад, перший учень добирає асоціацію та записує її на дошці, другий – пояснює запропонований термін, третій добирає наступне асоціативне поняття і далі за цим принципом).
  2. Самостійна робота з обов'язковою перевіркою робіт окремих учнів. Для підвищення мотивації школярів, запропонуйте оцінювання, наприклад, перших трьох (п'яти) робіт, які будуть виконані найшвидше. Або заохотьте додатковими балами тих учнів, які виконають роботу за певний зазначений час тощо.
  3. Командне змагання. Розділіть клас на декілька груп, наприклад, по рядах, та запропонуйте ланцюжком на швидкість дібрати асоціації до вихідного слова. Воно має бути однаковим для всіх команд, а принцип виконання, такий же, як і при першій формі роботі (перший учень добирає асоціацію, наступний пише пояснення і далі). Запропонувавши вихідне слово, яке складається з 6 слів, можна залучити до роботи 12 учнів з кожної команди.

Такий «мозковий штурм» дозволить учням не тільки згадати головні та другорядні поняття з теми, а й навчитися знаходити взаємозв'язки між термінами понятійної бази за темою вивчення.

Приклади завдань

Прийом «Асоціативний кросворд» доречно використовувати в межах будь-якої шкільної дисципліни, вивчаючи яку завгодно тему за навчальною програмою! Наприклад, на географії в межі вивчення теми «Земля на плані та карті» можна запропонувати таке завдання:

Приклад завдання: доберіть асоціативний ряд понять до слова «Карта» та поясніть їх зв'язок з опорним словом.

Приклад відповіді:

-------------Координатна сітка

умовні знАки

---------меРидіан

-----орієнТування

----------мАсштаб

Наявність координатної сітки відрізняє карту від будь-якого іншого зображення земної поверхні та дозволяє визначити за картою місцеположення усіх об'єктів у загальній системі координат.

Умовні знаки – за допомогою цих значків схематично позначаються об'єкти місцевості на карті.

Меридіан – разом із паралелями складає координатну сітку на будь-якій карті.

Орієнтування – визначення місцеположення за картою та відстані до певного об'єкта.

Масштаб – дозволяє переносити об'єкти місцевості на карту з різним ступенем детальності.

Типові помилки, які можна попередити:

Вчителя: вважати за вірні відповіді ті, що стосуються пояснення дібраних асоціативних понять виключно з позиції загального значення (наприклад, «певний термін – це»). Адже сам сенс прийому полягає в тому, щоб зуміти пояснити який існує зв'язок між асоціативним і головними словами.

Учнів: добирання термінів та понять, що сумнівно стосуються теми вивчення. Таким чином, перед початком роботи вчитель обов'язково має наголосити, що весь ряд понять має стосуватися теми вивчення.

Також типовою помилкою можуть бути орфографічні помилки у написанні певних термінів.

Критерії оцінювання

Шкала оцінювання має бути дібрана вчителем в залежності від обраної форми роботи. Ми пропонуємо такі типи:

  1. При побудові ланцюжка на класній дошці пропонуємо заохочувати учнів певними фішками, використовуючи накопичуваньну систему (як у прийомі «Аукціон»), за результатами якої учень отримує оцінку за сумарною кількістю балів протягом теми.
  2. При здійсненні самостійної роботи (наприклад, якщо опорне слово складається з 5 букв).
    Критерій Бали
    Кожне запропоноване асоціативне поняття 1
    Кожне ситуативне пояснення значення дібраного слова 1
    Швидкість 1
    Охайність виконання роботи 1
    Загальна кількість балів 12

    Якщо, головне слово буде складатися з більшої кількості літер, шкалу доцільно змінити, залишивши вихідні критерії.

  3. У випадку впровадження цього прийому при командній формі роботи, якщо прийом «Асоціативний кросворд» є одним з етапів загального змагання, то оцінювання його може також здійснюватися за 12-бальною шкалою. Але бал виставляється не окремому учню, а всій команді. Кількість букв має бути більше 5 (у прямій залежності від кількості учнів у команді).
    Критерій Бали
    Кожне запропоноване асоціативне поняття 0,5
    Кожне ситуативне пояснення значення дібраного слова 0,5
    Швидкість 1
    Охайність виконання роботи 1
    Загальна кількість балів команді 12

В такому випадку підсумкова оцінка кожного учня має виставлятися за іншою шкалою, в залежності від типу завдань у загальному змаганні, активності та галасливості кожного учня.

Здійснюючи командне змагання, залучайте прийом «Геокодер» та інші не менш цікаві способи мотивації школярів на уроці.

Рефлексія

Обговорюючи результати роботи з учнями, варто зазначати, що при залучені такого прийому виробляються навички асоціативного та системного мислення. Також у такий спосіб відпрацьовується досвід ситуаційного підходу – тобто навчання давати визначення не тільки класичного пояснення (як у підручнику), а зважаючи на адаптивні зв'язки. А при роботі у групах напрацьовується навичка командної взаємодії.

Download
Педагогогічна методика "Лапта"
Педагогычна методика.pdf
Adobe Acrobat Document 114.8 KB
Download
Педагогічні прийоми
Педагогічні прийоми.pdf
Adobe Acrobat Document 456.7 KB

Перелік педагогічних технологій та їх авторів

Педагогічні технології


     Технологія(знання про майстерність) – сукупність способів переробки матеріалів, виготовлення виробів, процеси, які супроводжують ці процеси.
     Педагогічна технологія – система знань, необхідних вчитель для розв’язування стратегічних, такчтинх процедурних питань під час навчально-виховного процесу; це опис системи дій учителя та учнів, які слід використовувати для опитувальної реалізації навчально-виховного процесу.
Автори:
ü Гуманно-особистісна технологія Ш. Амонашвілі
ü Технологія саморозвитку М. Монтессорі
ü Система викладання літератури як предмета, що формує особистість Є. Ільїн
ü Технологія організації групової навчальної діяльності Й. Песталоцці, Дж. Дьюї
ü Проектна технологія Дж. Дьюї, В. Кілпатрик
ü Технологія навчання як дослідження М. Кларкін, В. Бухвалов
ü Створення ситуації успіху А. Бєлкін
ü Педагогіка співробітництва.  Педагоги-новатори
ü Сугестивна технологія В. М'ясищев
ü  Ігрові технології навчання Б. Нікітін
ü  Проблемне навчання Дж. Дьюї
ü Технологія інтенсифікації навчання на основі схем і знакових моделей навчального матеріалу В. Шаталов, О. Шевченко
ü Технологія перспективного навчання з використанням опорних схем при коментованому управлінні С. Лисенкова
ü Технологія індивідуального навчання І. Унт, А. Граяицька, В. Шадріко
ü Групові технології Й. Песталоцці, Дж. Дьюї
ü Комп'ютерні технології навчання А. Єршов
ü  «Діалог культур» В. Біблер, С.Курганов
ü Збільшення дидактичних одиниць П. Ерднієв
ü Технологія активного навчання й критичного мислення Б.Блум, Дж. Дьюї Я.-Х.Джонсон
ü Інтерактивні технології навчання О. Пометун
Педтехнології розвивального навчання
ü Система розвиваючого навчання Л. Занков
ü Технологія розвиваючого навчання Ельконіна- Давидова Д. Ельконін, В.Давидов
ü Система розвиваючого навчання з напрямком на розвиток творчих здібностей особистості І.Волков, Г. Альтшуллер, І. Іванов І.